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网络游戏为我们构造了一个江湖,网络游戏业是另外一个江湖。
游戏中的江湖斗智斗勇,游戏业的江湖却并不轻松。
是江湖,就充满了恩恩怨怨,是是非非,刀光剑影。侠客和小人,交相上演着一幕幕好戏。
现世的江湖,少了“问世间情为何物,直教人生死相许”的浪漫,却仍不可逃避人的情感纠缠。
盛大的老板陈天桥接受记者采访的时候义愤填膺:不能让韩国人骑在头上拉屎。可是所有的是是非非后面,真正支撑起纠纷双方的还是广大的消费者——游戏玩家。此时的他们,好像从空气里蒸发了,只成为了这些商人们嘴里的一个数字:6000万用户。尽管我一直怀疑“6000万”这个数字,但是姑且把它当成玩家众多的代名词吧。众多玩家的声音,谁听到了?此时的媒体也好,商人们也罢,你们面对大众的时候心不虚么?
读书的时候有一本畅销书,相信大家都知道——《数字化生存》。书中描绘的网络时代,人们充分享受信息高度透明,受众不再是被动的信息提供者,更是信息的制作者,是传播的积极参与者。
我很喜欢的一句广告语是:网聚人的力量。
我也很喜欢《魔鬼代言人》这部片子,在我们都心存理想的时候,我们势必替谁代言?
突然想起一件事,在西方很受欢迎的电影《安娜与国王》激起泰国人民的愤怒。
( 责任编辑:杨茂银 )