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——从少年老成的游戏软件奇才,到中国手机游戏软件制造业的领军,吴刚注定一生与游戏有缘。
吴刚是以一个叛逆者的形象出现在记者面前的。如果不是在数位红宽敞的办公室,而是在大街上,你看到吴刚,肯定不会相信他是一个CEO。着装随意,年轻面庞上,没有丝毫风霜的痕迹,一双细长的眼睛,放出犀利的光芒,那豁然就是一个想要洞察出所有事物本质的桀骜不驯的青年。
“PC游戏我做腻味了”
当问起吴刚创业之初为何不选择做传统游戏,他打断记者的话振振有词地说,“PC游戏我早就做腻味了”。语气里充满了不屑。吴刚进一步解释说,“2000年PC市场环境很不好,盗版横行,作为一个小公司,无论从实力、开发水平、市场渠道等方面来说,都无法与成熟的企业匹敌、抗衡,机会寥寥。”
吴刚并没有出色的教育背景,他对此毫不掩饰,“我没有选择上大学,是因为我那时除了计算机玩得好以外,其他科目成绩平平,我不认为我会考上一个多么好的大学”。高二时,他做的一套软件就获得了“中国软件行业协会优秀新产品奖”,这个专门给程序员使用的开发工具包在联邦专卖店卖了几年,每年在销售排行榜上都是排前10名。从那个时候起,他就认为做软件能赚钱,而且是个挺好玩的事。
事实上,吴刚也就是这么走过来的。中学毕业后,先是自己做了3年软件,后又进入一家公司打工,吴刚说,“在那个时期,最值得我回忆的是两个‘第一’:我先是做出了中国第一份电子出版物《邓小平文选第三卷》,它的出版刊号是ISBN00001;后又和伙伴们在1999年做出了中国第一款3D游戏《烈火文明》。”
这些“第一”让吴刚很是有些得意,但他像一个玩性浓厚的孩子,不会满足于一时的成就,更不会停下探索的脚步。1999年,吴刚的注意力又被吸引到了互联网上去了。一开始他只是网罗了几个人做旅游电子商务,但到2000年的时候,他把注意力集中在了手机游戏上,“这是一个崭新的领域,一个在我看来是很值得开拓的一个领域,于是我就下定了决心,就是它了。”
从“数字红”到“数位红”
2000年,吴刚成立了自己的公司,取名“数字红”。吴刚说,之所以取这样一个名字,是因为那个时候是千禧年,而“红”是中华民族传统的喜庆、吉利的颜色,在欧美也代表着叛逆、革命和时尚。
但这样一个名字似乎并没有带来多少好运,创业不到三个月,七八个人跑得只剩下两三个人。可能当时大家当时的心态还没有摆平,像玩往常一样生活,最后把钱都快花光了,业绩也没有上去。到2000年底,公司就只剩下2个人了,钱没有了,只好找朋友借。这就是数位红刚开始时候的困境。
这些年,数位红以快速滚动地发展,到去年已经有千余万的收入了。但吴刚并不踏实,作为一个经营者,他有一种忧患意识,风险时刻存在着,他怕公司有一天会经受不住突然的袭击,从而出现意料不到的夭折。
谈起盛大对数位红的收购,吴刚认为,对数位红而言,这是一件好事。盛大为数位红提供了充足的发展资金,还有盛大运营游戏的成功经验,更主要的是数位红的自主权依然得到保障。“我们的资金充足,根基更牢靠”。吴刚说,“我和团队将会保持当创业的激情,一往无前地努力走下去。”
市场是一把双刃剑
做了这么多年的手机游戏,吴刚自己认为,好玩的游戏并不多,由于自己创作游戏,他总是会用一种审视的眼光去看游戏,很多游戏看了开头,就能猜测结尾是什么样了,我们的游戏开发商还是要在这些方面加强自身的优势。
对于今天手机游戏市场混乱的状况,很多人都认为这是非常糟糕的,并试图寻求一种解决之道,但吴刚认为,市场不可能完美,它始终是一把双刃剑,正是由于它的不完美,很多小公司才能得以生存。针对日本统一由运营商定制的封闭式的电话网络,吴刚说,这不是优势,反倒是劣势,在这个充满着竞争的市场上,它像暖房无菌环境里生长的孩子,很可能经受不住竞争之手的拷打。
“中国手机游戏公司在技术水平和人力开发规模上绝对不是弱者,但是没有强有力的品牌,比如国外有个‘米老鼠’的游戏,而中国生产一个‘米小鼠’,别人在心理上首先就会接受‘米老鼠’,而不是‘米小鼠’。”吴刚生动地比喻说。
诚信是第一位的
吴刚说,钱是挣不完的,但是钱永远是留给最有实力的人。有实力的团队、良好的氛围、踏实的精神,则是公司的核心竞争力。
“诚信是第一位的。对员工,你许诺的东西就要实现,这样员工才会以同样的诚信来回报你;对客户,更要以诚信为本,这样客户才会最终与你做生意,这需要一个取得对方信任的过程。”吴刚说。
谈到企业文化,吴刚认为,一个企业的文化会以春风化雨的方式在流传,它能让你触得到摸得着,它绝不仅仅是一个形式或者是一个口号。
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( 责任编辑:任宁 )