网易的“游戏化”过程证明了专注的力量。从面临停牌,到炙手可热,都是拜网易网络游戏业务取得持续高速增长所赐。今天网易虽然在游戏收入上不及盛大,但由于游戏都是自主开发,不需要付出分成,利润得以在2005年第三季度与盛大持平。
网易在2000年10月开始研发网络游戏。目前,其所运营的《大话西游2》和《梦幻西游》最高同时在线人数高达82.7万和51.5万,成为国内唯一的“超百万组合”。
互联网企业的命运往往如此神奇。2000年在董事会上,网易创始人兼首席架构设计师丁磊力排众议决定自己研发网游,此前他希望代理某境外游戏被拒绝。如果没有这一决定,今天的网易很可能成为新浪或者某企业的附庸。
丁磊庆幸之余也很清醒:光靠网络游戏的增长是不足以支撑网易的。所以他大力发展网络社区、电子邮箱、网络广告等业务。
在不久的将来,网易在网络游戏方面的利润将超过盛大,然后是营业收入。(汪小意) (责任编辑:铭心)
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