赵弘:我想文化创意产业这个概念比较抽象,我想今天我的发言三个内容。第一个内容是案例的形势,第二个是创意产业与科技的关系,第三个是文化创意产业中科技工作的发展。第一个是好莱坞迪斯尼文化创意产业发展的启示。 我专门到那里去看了一下,我不能忘怀到那里的考察。
我们知道好莱坞在美国应该说是举足轻重,整个销售额大概有170亿美元。这样一个行业对美国经济的增长是很重要的。我们到迪斯尼去看,这样的理念成为经济的收益,每年达到284亿元。这还是营业的收入,加上其他的收入会更多。
体会一下文化创意产业为什么发展这么好,我感觉有些公式可以给大家共享。我体会三个部分,一个是文化创意一个是科技支撑,第三个是思路模式。一个文化的东西通过科技手段展现出来,不是通过文字的去阅读。而这个感受通过科技手段定位。比如说,我们看到立体电影,但是我们看到的立体电影印象不深,在好莱坞的立体电影和舞台,情节结合起来。类似这样的情节非常多,把我们感觉到很普通的东西,通过光电机,化学仿真综合起来。包括到纽约,有一个节目叫做《在蓝天上乘坐》,这个节目内容对我们来说也是一个很深的印象,在房间里鞋子要脱掉,突然瞬间整个房间,就变成了,你好像坐在直升飞机的感觉。然后飞机在提供,突然前面有一个悬崖,让你感觉非常惊险和惊讶。这种东西我觉得技术并不是很复杂,但是特别的难忘,我的体会文化创意产业实际上是把一些非常有独到这种个性文化的东西,通过科技的手段把它实现了,这个实现的过程是实现资本接入,是需要接入一个非常巧妙的商业模式来把它体现出来,在迪斯尼公园,你要看完要一个礼拜。而且他的项目在不断的创新。逼着每一个革新者不断的创新,我的体会就是三个的结合。我们画了一个示意图来显示一下,立体电影技术舞台技术的结合,加上立体化的结合。
二文化创意产业当中与科技的关系。
我们也做了一些分析,我觉得在这个文化创意,刚才我们几位教授谈了,有行多的行业不同的划分,但是在产业链条上大概有四个阶段,一般来讲有一个创意的提出,这是需要我们很多人的智慧,这种创意最后要进行创意的设计,要变成能够操作的东西,最后通过科技的手段进行创意的实现,最后这个创意的产品和服务要转到消费者手上进行消费,大概要经过这么个四个阶段,要在我们后面四个阶段。
我们认为科技的介入。比如说一些网络游戏离开科技就不能去消费,还有一些文化创意产业是在不同的阶段介入。
在设计阶段有很多的手段,比如说CAD,动漫设计当中的数据的传输技术。在创意阶段,实现阶段比如说计算机软件供电一系列的技术支撑,在消费阶段需要各种电子的器械,它是离不开电子产品实现的。全程接入含这么三个方面,创意的设计和消费都需要科技的接入。部分接入,比如工业设计等等。
举一个例子,网络游戏当中的各个阶段,我们看到科技在里面的作用,运用管理里面需要有很多科技软件的介入,在硬件方面需要计算机和娱乐设计方面的技术,这在游戏的运作阶段,在游戏的开发阶段,需要基础性的开发,计算机头形学,网络仿真,还有一个运算阶段,计算机绘图等等的技术都会在这个里面,也就是游戏开发当中应用。
今后我们科委的工作,我们认为科委对于文化创意产业的介入,可能会在四个层面展开,第一个是技术支撑层面,我们科委大有可为的,第二个是条件建设成面,第三个是科技组织层面,第四个是组织层面。
在技术层面,我们可以共同的研究院和企业开发一些共性的技术,还有我们可以选择北京重点发展的影视,网络技术等等当中一些关键的技术,我们的科委可能进行一些支持,第三方面我们可以围绕着创意产品的消费和消费来进行支撑。
第二个层面就是调整坚决层面们可以做一些平台建设,可以做一些中小的企业实现不了,为他们提供一些平台的建设,第二可以推动产业基地的建设,今天我们来了好几个基地的有关同志,比如说德胜创业园,结合他们的在建设的过程中,做一些扶持的工作。
第三个方面我们可以做一个孵化器的产业。这是我们科委比较擅长的一个方面的支持。
第四从科技组织层面,我们可以做基层联盟,在组织层面可以让它们形成一个行业联盟,同时制订一些行业标准的制定和开发。
另外支持以大带小产业学的开发。促进一些上游下游产业的开发。
我们可以还可以制订创意文化产业政策措施。比如说我们重点支持软件、影视等等。同时我们还要研究这一类政策和高级产业政策之间的关系,因为现在文化创意产业的公司,享受不到政策的扶持。由于时间关系我们今天就谈这么多。 (责任编辑:李淑琴) |