公司在网络游戏领域具有别的企业无法比拟的优势,控股的连邦软件的全国连锁体系在市场推广、产品销售、后续开发等方面的实力都是公司在网络游戏产业取得成功的有力保障。二级市场上,该股在经过一年多的箱体整理之后,于去年九月中旬开始酝酿恢复性上扬行情,主力机构运行迹象也较为明显。
    近期大盘围绕2800点上下震荡,在股指再度面临选择方向之际,权重股护盘动作再现,个股普涨特征明显,股指收复中短期均线失地。大盘宽幅震荡,个股群星闪烁,补涨行情向纵深发展,网络游戏板块在蛰伏已久之后,盘中也开始放量启动,随着同方股份、浙大网新的涨停的出现,市场对网络游戏板块的炒作也浮出水面。投资者可以关注综艺股份(600770)。
    公司于1998年8月初始投资4001万元(控股53.75%)成立北京连邦软件股份有限公司,该公司占据了国内正版软件零售市场30%的份额。目前连邦软件拥有500家连锁专卖店,800家核心经销商,10000家联盟网吧,成为了中国最大的软件销售服务连锁组织,先后代理 了《剑侠情缘》、《A3》、《天骄》等网络游戏产品的销售,其打造的“连邦 网络游戏推广联盟”在业内备受青睐,是国内外游戏开发商首选的合作伙伴。在这一领域,公司具有别的企业无法比拟的优势,连邦软件的全国连锁体系在市场推广、产品销售、后续开发等方面的实力都是公司在网络游戏产业取得成功的有力保障。日前在成都召开的2006年中国游戏产业年会上,新闻出版总署的官员表示,网络游戏市场潜力巨大,在未来几年国家将在资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业予以扶持。同时据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年网络游戏的市场规模已达到65.4亿元,比上年同比增长73.5%。未来在政策的扶持下,网络游戏产业发展前景乐观。
    另外,公司参股49%的北京神州龙芯集成电路设计有限公司。中科院计算所将在龙芯2E处理器的基础上研发龙芯2F处理器,而多核龙芯处理器的研发工作也提到议程上,“十一五”期间开发出8至16核的龙芯3处理器。龙芯2E较一般的芯片节能80%以上,能广泛用于音响、手机、机顶盒等众多的领域,目前已经进入产业化阶段。具有核心技术的综艺股份将是中国众多厂家的终端供应商,将挑战国外CPU的高价垄断地位,目前处于产业化的初期阶段。
    二级市场上,该股在经过一年多的箱体整理之后,于去年九月中旬开始酝酿恢复性上扬行情,主力机构运行迹象也较为明显。2006年三季报显示,股东人数较上期减少7%左右,筹码趋于集中。目前该股在月线上为典型的突破大箱体后整理,本月收阳为买入时机,从相对大盘强弱来看,目前是周期走强,日线为反复整理走势,后市有望创出新高,可逢震荡时波段参与。
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