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腾讯2006年第4季度财报分析(组图)

  北京2007-03-30(中国商业电讯)--2006年第4季度业绩摘要:总收入为人民币7.132亿元(9,130万美元),互联网增值服务收入为人民币4.365亿元(5,590万美元),移动及电信增值服务收入为人民币1.931亿元(2,470万美元),网络广告业务收入为人民币8,150万元(1,040万美元)。毛利为人民币4.795亿元(6,140万美元)。

  易观分析:

  2006年第4季度腾讯总收入9130万美元,比上季度下降2%,同比增长达到72%,季度增幅为过去7个季度以来的最低。
  其中互联网广告收入在本季增长达到2.7%,占总收入比例达到11.4%。第四季度增长的主要原因在于游戏内广告收入的增长。基于游戏内的广告市场的扩展,腾讯能够进一步强化与竞争对手在广告领域的差异性,尤其利用自身在虚拟形象、休闲游戏等领域的优势,进一步提升广告收入。

  移动增值服务季度增长18.3%,占总收入比例增长到27.1%。其中语音增值服务增长16.1%,短信和2.5G业务增长幅度分别达到19.18%和18.4%。增长的主要原因是从9月份开始到第四季度,中国移动取消了短信服务的“一个月免费试用”政策。
  互联网增值服务方面,网络虚拟形象业务“Qzone”和“QQ宠物”的收入由于帐号安全措施等不利影响,增长与上季度持平。“QQ秀”受到较大的季节性影响而收入下降。网络游戏收入为人民币1742万美元,比上一季度下降16.8%,主要原因在于:

  腾讯对“QQ游戏”进行系统升级,影响了游戏门户的收入。

  腾讯实施的帐号安全措施对游戏道具的购买和消费进行了一定限制,影响了小型休闲游戏的收入。

  对于MMORPG网络游戏的竞争日趋激烈,对“QQ幻想”的收入产生了一定负面影响。
对于MMORPG游戏,由于缺乏新的内容,无法有效刺激用户的消费,同时定价调整更加剧了用户流失,造成后续用户增长隐性成本的上升。

  易观建议:

  易观国际认为,腾讯各业务线面临调整:

  1.QQ门户。QQ门户的流量大,但是用户质量低。一方面需要引入中高端用户青睐的内容资源,另一方面加强新闻、财经、汽车等拥有较为成熟用户的频道的扩展,以吸引更多广告客户。

  2. 对于广告业务而言,进一步强化与竞争对手在广告领域的差异性,尤其在ingamemarketing领域,利用自身在虚拟形象、休闲游戏等领域的优势,围绕游戏、食品、消费电子等领域,开辟多元化的创新广告整合方案,进一步提升广告收入。

  3.通过结合Avatar、IM问答搜索等服务,与其他的服务提供商业务相结合,同时留意通过IM进行搜索查询等新的产业合作模式,进一步加强在娱乐、休闲领域的产品服务优势。同时扩展互联网服务和移动网络间的服务,例如QQWAP门户,提升用户对于跨平台服务的粘性。

  关于易观国际

  易观国际成立于2000年,是中国信息化、互联网和新媒体以及电信运营行业规模最大的中国科技市场领先的研究和咨询机构。每年为超过50000名来自于TMT产业的技术厂商、行业用户、投资机构、政府部门的高级主管等,提供包括连续性的技术市场追踪、技术及行业应用热点分析报告的多用户服务,以及顾问式专项咨询服务的全方位解决方案,并在每年举办的超过20场的行业封闭式沙龙中,进一步加强产业与用户、政府机构间的深入沟通。另外,我们在对技术理解的前提下,通过长期积累的企业信息数据库、方法论、扎实的基础研究手段和广泛的国内外影响力,帮助我们的客户优化其商业决策,预测未来,发现事实,影响观念。联系方式:

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