8月16日,参加哈佛大学中美学生领袖峰会的学生们听取宣讲,当日,2012年哈佛大学中美学生领袖峰会(又称HSYLC)在七宝中学举行。
1.规划,并不见得是一件好事。“我在你们这么大的时候,计算机还是一个什么都不算的产业,而现在我却以此为生。”
2.跟着自己的心
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,勇于尝试,善于向前辈取经,并诚实面对自己。“比如我自己,我很热爱电脑游戏,于是跟从自己的心,希望能从事游戏开发。”
昨天,302名来自全国的高中生、60名来自哈佛大学的明星学生以及50名大学生聚首七宝中学,进行为期9天的第七届哈佛中美学生领袖峰会(HSYLC)。这种峰会也是哈佛大学吸引精英高中生的一种方式。
创造了“植物大战僵尸”的PopCap游戏公司亚太区总经理James Gwertzman和“愤怒的小鸟”所属Rovio公司中国区总经理Paul Chan 昨日也做客中美学生领袖峰会。他们妙趣横生的演讲活动带给中国学生的不仅仅是笑声,更多的是一种对理念和未来的思考。
体验“十二学院制” HSYLC由哈佛大学中美国际交流协作机构举办,是哈佛大学官方机构最大的针对高中生的项目。8月14日,峰会在上海和北京同时开幕。早在数月前,峰会就通过官方网站接受来自全国各地高中生的申请,最终主办方从全国3000多名学生中选择了600名。
哈佛大学大二学生、毕业于七宝中学的常帅是这次峰会上海会场的主席之一。她说,整个峰会的安排都尽量地接近哈佛大学,让参加的同学提前体验哈佛新生生活。诸如,哈佛峰会传承了哈佛大学闻名世界的“十二学院制”文化传统,峰会期间的每一位学生也将分别进入十二个代表着西方人文经典所倡导美德精神的“学院”中。
想太多导致“失败” 几根塑料吸管、一卷胶带、一根红绳和一个棉花糖。在10分钟内,搭出一个将棉花糖放在顶端的建筑,最终看这个建筑能到达什么高度。昨天,12个来自全国的高中生参加了这一堂有趣的体验课。
12个学生4人一组,经过一系列的讨论、绘图、搭建,遗憾的是10分钟后,他们搭的建筑都倒下了。来自哈佛大学二年级学生Ara作为这节课的授课老师道出了其中的奥秘动手。Ara说,在这个实验中学龄前的小朋友可能比这些中学生们做得更好,因为他们单纯,没有那么多束缚,一旦开始计时,他们就动手、实践,倒了再来并且不做极高的追求。然而,中学生往往会开始讨论、画图、做方案,可能最终动手的时间只有5分钟。
“欧洲金融危机”成热宠 HSYLC引进原汁原味的哈佛“新生超小型课堂”授课形式。中国高中生在哈佛授课老师的带领下,体验一种与传统课堂截然不同的学习方式:平均人数在12人以下的超小课堂,却各配有一名哈佛授课人和一名中国顶尖大学助教授课。
几十名来自哈佛的授课人,共分成四大核心课程类目:“经济与发展”、“科学与技术”、“人文艺术”、“历史与社会学科”。每个学生将从四个类目下的40门课程中自主选4门课。常帅说,这些课程中最热门的是“欧洲金融危机”。
据悉,峰会期间,组委会通过全方位考查后,将从与会学生中选取20-30名优秀学生代表赴哈佛校园参加为期一周的交流活动。
规划并不见得是好事 昨天,Gwertzman在半个多小时的演讲中多次提到不要为职业和人生规划太多。“我在你们这么大的时候,计算机还是一个什么都不算的产业,而现在我却以此为生。”
Gwertzman毕业于哈佛大学。Gwertzman根据植物大战僵尸的研发过程向中国的高中生提出了他认为最为重要的人生10条。首位的是具有沟通的能力,其次便是不要为职业和人生规划太多。
Gwertzman说,他的职业方向缘于一场普通而平常的派对。Gwertzman强调,中学时代并不是一个应该过多规划自己职业的时期,一方面还年轻不能全面地了解自己,另一方面时代变化太大。
Gwertzman认为同学们应该更多地跟着自己的心,勇于尝试,善于向前辈取经,并诚实面对自己。“比如我自己,我很热爱电脑游戏,于是跟从自己的心,希望能从事游戏开发,但是诚实地面对自己就是我了解自己更善于与人的沟通,于是我最终扬长避短,选择了现在的职业。”
团队合作决定成败
另一个让Gwertzman一直强调的便是团队合作。他举例说植物人大战僵尸设计之初,所有工作人员和亲友都进行了试玩并提出自己的意见。而他与女友的对战中,女友从未赢过。后来他发现是因为她忽视了
向日葵的重要性。在对这一现象的团体讨论后,他们发现游戏设计中产生能量金币的向日葵和能打击敌人的豌豆射手的价格都是100金币,造成部分玩家在面对第一波僵尸来袭,匆忙之下选择购买豌豆射手,最终由于没有充足能量金币补足,导致无法购买更多反击型武器,只能Game Over。意识到游戏设计可能错误引导玩家后,PopCap游戏公司迅速对植物进行了“调价”。
同样强调团队合作的还有“愤怒的小鸟”中国区总经理Paul Chan。Paul连续播放了几个关于愤怒的小鸟的卡通视频,之后谈到自己的团队。他呈现了一段关于愤怒的小鸟创作初期的工作片段,画面里所有人都在为游戏而奋斗。
Paul告诉学生自己团队正因为热爱着游戏软件的开发,始终如一地为之付出以及整个队伍的倾力合作,最终才创造了一个受人追捧的游戏。 (来源:文新传媒网-东方早报)
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