十年来,许多掷地有声的扶持原创的新政在此发布,大量巨头企业的原创新品力作在此首发,众多怀揣动漫梦想的“民”星在此冉冉升。与之相辉映的是,十年来中国动漫游戏受众发生了潜移默化的变化,从被误解为低幼的、小众的、亚文化的,到被正确解读为以创意为核心、向全年龄段发展的主流文化,期间,新政新令频发、原创作品发力、跨界合作实现。
为此,组委会策划了“十年精彩”—中国动漫产业发展及中国国际动漫游戏博览会回顾展,重温2005至2014年中国动漫游戏行业所走过的不平凡之路。
据悉,特展共分“十年一刻”、“十年精彩”两个单元,前者以时间为横轴,从行业、展会两个维度,通过文字与图片相结合的方式,分别呈现行业大事记、CCG EXPO大事记两部分内容;后者则模块化地展现行业内的种种精彩,既有聆听行业真挚声音的“百人一问”区—组委会通过采访大量业界权威人士,力求客观呈现各方观点、如实反映行业原创过程和现状,也有怀旧类的“古典游戏”展示区及新媒体互动体验区。
据主办方介绍,今年的展会面积达4万平米,该展区内汇集着迪士尼、东方梦工厂、百视通、东索、盛大、九城、完美时空、原创动力、上海美影厂、孩之宝、集英社、天闻角川、万代、寿屋、Animate等大批行业巨头。展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超40%。
上海东方明珠索乐文化发展有限公司将Play Station 4、Play Station vita中国首秀设在CCG EXPO现场;东方梦工厂则将现场揭幕世界上最大的“没牙仔”(《驯龙高手2》中的主角之一)立像,作为今夏主推影片《驯龙高手2》上映前最重要的一轮宣传攻势;奥飞将精心打造的品牌赛事“凯能模型大赛”颁奖仪式放在展会现场。
此外,寿屋、Goodsmile、集英社、万代等大批国际知名企业纷纷将拳头产品的首发版、限定版带至CCG EXPO现场,其中不乏一批CCG EXPO特别定制版……从具有上海本土基因的企业,到国内新兴企业,再到国外巨头,各类企业都将CCG EXPO 作为年度最重要的宣发、推广平台。
动漫产业的生命在于不断创新,CCG EXPO十年来也见证了动漫产业里内容、模式、平台的全方位创新。如何借助政策红利、区位优势,提升国内外动漫企业整体的创新能力,是本届展会关注的一大焦点。
展期间将举行“开放与创新—中国(上海)自贸实验区与中国游戏产业发展论坛”,深入探讨国际知名企业如何适应中国市场需求,推出更多中国消费者喜闻乐见的新游戏、绿色游戏;国内动漫游戏企业如何抓住机遇,在与国际知名企业的深度合作中实现游戏研发、人才培养。百视通联手微软,则将借助展会平台举办“家庭游戏产业合作新闻发布会”,发布2.5亿原创扶持计划,介绍如何通过奖励机制激发中国本土电视游戏开发团队创新能力,带动文化创意、动漫娱乐等产业进一步繁荣发展,打造、凝聚社会主义核心价值观、具备国际竞争力的绿色游戏娱乐大生态圈。
2014年动漫游戏内容商洽会以独立展馆的形式呈现给各位参会企业与专业观众,以更大的空间和更专业的服务,进一步强化创意探讨和合作洽谈的平台功能。商洽会将于2014年7月10、11日在上海世博展览馆举办。
截至目前,本次商洽会共收到来自海内外的优秀动漫作品提案近两百件。其中,以电视及新媒体作为播放渠道的长篇动漫作品提案共51件,而“买家”都是各行业内的龙头老大。例如,上海炫动传播股份有限公司、睿骋信息技术(上海)有限公司、盛大游戏、优酷、土豆、爱奇艺、乐视网、上海聚力传媒技术有限公司(PPTV)、Media Participations、广州天闻角川动漫有限公司、罗森、中国工商银行股份有限公司(小微信贷、信用卡商务合作咨询)、中国民生银行上海分行(小微信贷)、北京声创动力文化传播有限公司(北斗企鹅)等,涉及游戏投资方、新媒体、出版商、衍生品&零售、银行机构、众筹、服务机构等多个领域。
此次展会将至7月14日结束。
作者:浦奕安
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