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游戏机禁令解除,但已错过“黄金期”

来源:好奇心日报 作者:王杰夫

  7 月 25 日对于中国游戏产业来说,是一个重要又不重要的日子。

  重要是因为这一天媒体公布出文化部下发《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》的消息,意味着长达 14 年的游戏机禁令彻底废止,中国玩家和公司可以合法地消费和生产游戏机产品。

 

  不重要则是因为整个中国游戏产业已然错过了足足三个世代,无论从主机游戏消费还是生产看,这都是一个废土般的世界。这里 PC 游戏盗版横行、手机游戏全靠氪金(充钱)、最厉害的游戏公司都是游戏代理公司,游戏机禁令解除与否又与他们何干。

  其实,2013 年年底游戏机就开始解禁,9 月 27 日公布出的《(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》中就提到,将允许外资企业在试验区内生产和销售游戏游艺设备。

  于是,2013 年年底微软 Xbox 与百事通合作,2014 年中索尼 PlayStation 与东方明珠文化合作,尝试进入中国市场。紧接着,2014 年底到 2015 年初,两款游戏机相继开始在中国销售,但至今没有公开过销售数字。

  今年 7 月初,亚洲游戏市场调研公司 Niko Partners 估计,Xbox One 和 PlayStation 4 两款主机的 2015 年中国销量将不会超过 55 万台;与之相比,VGCharts 的估计数据显示,自 2013 年发售以来,前者全球卖了 1280 万,后者则卖了 2320 万台。

  作为全球三大游戏主机厂商中的两家,微软和索尼证明了在核弹摧毁过的土地里培育生命的艰难。

  其实,2001 年国务院投下的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》摧毁的不只是海外游戏厂商的中国计划,也不只是国内游戏玩家的游戏热情,更为关键的是,它摧毁了中国游戏公司的潜力。

  2001 年到 2015 年的 14 年间,全球研发能力最强的游戏工作室都在为主机开发游戏,最好的游戏都在主机平台上首发,而这里面没有一款国产游戏。

  没有主机游戏需求的中国市场自然也就没有了主机游戏开发者,网页游戏和手机游戏几乎是唯一的选择。今天解禁,对于游戏业来说已经没什么意义。用户能指望的不过是多汉化几款进口游戏——不能血腥、不能暴力、不能恐怖、不能太成熟的游戏。

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(责任编辑:陈洋) 原标题:游戏机禁令彻底解除,但中国市场还有游戏机什么事么?

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