中新网9月9日电 第二季度,联众正式完成对PEERLESSMEDIALIMITED的收购,该公司持有国际智力运动顶级赛事WPT的品牌知识产权。公告称,通过该项收购,联众将完善棋牌智能运动生态圈的构建。据了解,该生态圈将囊括在线游戏、线下比赛、棋牌教育、棋牌视频节目制作等多个不同业务。
由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的《2015年4~6月移动游戏产业报告》对此分析后认为,通过此类外延式发展,联众将能够借此破局,在获得更高收益的同时,还能够为自己构建一定的竞争门槛。
报告指出,相比于逐渐占据行业主流地位的中重度游戏,以棋牌类为代表的细分游戏类型受限于商业化程度,虽然有着优质用户,但ARPU值却偏低。因此对于相关游戏企业而言,除了应该继续保证游戏品质外,还应该更加深入挖掘用户价值,丰富业务布局,方能够让自己获得更高的营收。
报告提到,随着移动游戏与其他行业的跨界合作越来越密切,游戏企业涉足的领域越来越广,这将为细分游戏领域带来机会。通过线上线下结合、丰富业务布局的方式,相关企业将能够提高自身收入形成生态圈,并促使自己在竞争激烈的移动游戏行业中破局。
报告以联众为例指出,联众通过收购、合作等方式,获得多个项目的棋牌智力运动赛事,这些赛事将成为整个生态圈中各个业务板块的连接点。不仅比赛本身能为联众带来收益,同时也能反哺游戏业务,并且对其他业务板块带来推动作用。
目前,联众旗下拥有的赛事包括WPT、国际麻将大赛、世界桥牌联合赛,这些比赛能够为整个生态圈构建提供资金、用户等资源支持。同时,在线游戏业务也将受益于整个生态圈的完善,进而获得更稳定的发展,如通过线下比赛,构建自身品牌在棋牌游戏爱好者中的影响力,提升旗下在线游戏的竞争力。(中新网IT频道)
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