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华为的VR战略:别人“开车” 我来“修路”

来源:新芽NewSeed 作者:黑匣
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原标题:华为的VR战略:别人“开车” 我来“修路”
 


  2015年年末,华策影视与华为签订《战略合作协议》。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,双方合作是内容与终端的合作。华策影视与华为的合作,将利于双方实现资源共享、优势互补以及战略布局。华为FDD产品线总裁王军:VR将是未来

社交平台的主要方式之一,但目前的网络并不足以支撑起VR的良好体验,尤其是无线VR。

  华为消费者业务CEO余承东:华为不会错失VR、AR技术,但这些技术现在看来成熟商用至少还需要2到3年。

  华为战略Marketing总裁徐文伟:未来将会有成千上万的公司做VR,但做网络传输的公司却只有几个,这是所有行业的机遇,挑战部分我们来解决。

  上周末,华为P9手机发布会。徕卡镜头设计、1200万像素双摄像头、大光圈拍照……P9惊艳全场,主持人李艾忍不住说了六个字:颜好、活好、真棒!但如果你是一个VR粉,你更兴奋的可能是,华为真的出VR眼镜了!

  这款设备名为HUAWEI VR,可支持华为Mate等系列智能手机插入,与三星Gear类似。华为称,这是全球首款360°视觉/声场同步的移动VR。而在这款VR设备上,华为还提供了通话以及微信显示功能。

  在技术参数上,低至20ms超低延时,0-700度近视可调。此外,华为VR提供4000+免费电影,350+全景照片,150+全景漫游以及40+免费游戏。

  幕后琢磨了良久之后,华为终于正式加入了VR狼人杀游戏。至此,华为的VR战略已经逐渐明晰。

  别人“开车”,我来“修路”

  华为已经在VR门口徘徊良久,近期,频频传出敲门声。

  四天前,华为2016 年全球分析师大会,华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟开场白的第一个关键词就是VR。事实上,这并非华为进军VR的第一个蛛丝马迹。

  与在硬件红海里打成一团的VR硬件大佬不同,华为想要的不仅是推出这部头显那么简单。

  “未来将会有成千上万的公司做VR,但做网络传输的公司却只有几个。” 华为常务董事徐文伟说,华为更想做好提升VR 的用户体验的事,比如在网络传输上发力。

  早在2015 世界移动通信大会(MWC)上,华为副董事长胡厚昆即称,在5G 技术标准制定上,华为将处于领先地位。这正是华为在 VR 产业上的发力方向,华为正在加紧布局更高速率的4.5G 和5G。

  VR 对硬件和网络速度的要求很高。一个完美的VR新世界,每秒要处理高达 5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。

  但这样的完美还尚未到来。华为FDD 产品线总裁王军表示,VR 将是未来社交平台的主要方式之一,但目前的网络并不足以支撑起VR 的良好体验,尤其是无线VR。

  按照王军的说法,5G网络的下载速度有望达到1Gbps,可以很好解决因传输延时带来的眩晕。华为将努力让VR 体验实现毫秒级时延,并帮助目前的4KVR视频实现真正的浸入式体验。

  与在内容红海里打成一团的VR内容开发者不同,华为似乎不打算自己染指视频为核心的VR 内容蛋糕,而是推出U-vMOS 视频体验衡量体系,该体系可对跨屏、跨网、跨业务的视频质量、交互和观看体验等提供评价标准。

  华为VR眼镜是个什么鬼?

  从HTC到索尼,从Facebook到三星,对手们已在VR 硬件领域攻城掠地。华为显然不甘心只做一个铺路工。

  事实上,华为推出VR硬件顺理成章。在通信领域深耕多年后,华为的技术内功已经颇为深厚。早在此前,业界专家就已经预测,VR 现今不论在技术或内容各方面都不成熟,但华为已有一定积累,相信一旦发力,在 VR 界掀起一番风雨也不是不可能。

  2015 年,华为战略投资暴风科技,占股3.89%成为其第五大股东。暴风科技冯鑫曾透露,华为的 VR 设备将会在硬件和APP 平台上与暴风合作。

  此前,疑似华为VR的头戴设备也已在网上曝光。图片中,一个男子正在体验一款头戴设备,类似于 Gear VR,可以清楚看到,设备中间有华为的 Logo。

  也许,这个神秘的头显正是华为在 VR 上小试牛刀。

  华为的伙伴们

  种种迹象显示,华为VR战略不止于此。

  2015年年末,华策影视与华为签订《战略合作协议》。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,双方合作是内容与终端的合作。华策影视与华为的合作,将利于双方实现资源共享、优势互补以及战略布局。

  2016年3月8日,华策影视宣布与国内顶级 AR/VR 数字多媒体产品制作方兰亭数字签署股权投资框架协议,公司拟以自有资金1470万元向兰亭数字增资。华策影视表示,涉足虚拟现实领域是公司长久以来的规划。仅仅两周后,华策影视又宣布640 万投资VR 影视制作公司热波科技。

  众所周知,完整的 VR 生态包括几个部分:硬件、OS、开发工具、开发者(内容)、分发渠道等。现阶段,头显厂商搭建生态的目的就是通过绑定足够多的内容,形成完整和丰富的 VR 生态体验,从而促进设备的销售。

  黑匣认为,华为与华策等结缘,显然剑指虚拟现实内容生产,意在全产业链的接入。

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(责任编辑:陈洋)

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