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天萌堂林俊榕:VR游戏不新鲜 90年代我就做过

来源:搜狐财经
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原标题:天萌堂林俊榕:VR游戏不新鲜 90年代我就做过

  9月26日,由一汽大众赞助的搜狐财经“创江湖”第二季第四场来到上海成龙电影艺术馆,围绕二次元这个宅腐呆萌污的话题,经纬中国合伙人丛真、KAKA Entertainement 创始人沈晨、偶像计划创始人兼CEO 何怡分别发表了演讲。

  天萌堂林俊榕就手游目前的盈利形式做了简单的阐释,他说:我们获利模式非常简单,类似用授权,比如手游的特级模式,线下比赛等等。

 


       以下是现场实录:

  林俊榕:你们好,我是天萌堂的林俊榕,从事游戏业界30多年,那个时候游戏还在磁带,录音机的年代,从那个年代开始做游戏。

  游戏非常缺乏精品类的市场。目前市场上最火的产品,都是属于一击必杀的拳头产品,只有这种拳头性产品在市场上才能长久。

  我们知道游戏的产业,加上我们现在做的电竞的行业,VR,AR结合,市场上非常大。

  我们本身制作从最早以前,早期每个时代都是在最前面的前锋,包含做彩色的,有端游、页游和手游都是最早,20年前我们做过VR的游戏,那是90年代。

  我们团队的核心价值,我们成员有参与过魔兽世界、炉石传说等,第一款的《万王之王》,在游戏业界做最早的前锋,包括《仙剑奇侠传》《天使帝国》等,我们把关于中国文化游戏纳入。

  我们获利模式非常简单,类似用授权,比如手游的特级模式,赛事做线下比赛,现在我们竞品的部分,尤其像PSVR预计10月份之后陆续推出65款。

  早期从90年代开始,APPLE合作VR电影,包含我们北京发布会,或者GMIC展,我们也有获得一些奖项。最近跟有做AR的游戏,还有做线下实体的比赛。

  我们产品一个是萌,一个燃烧,从身体脚底下燃烧起来,让你看的热血沸腾,让观众很喜欢的感觉。我们几款游戏,会根据从《盗墓笔记》概念开始,从音乐游戏,棋牌类游戏的玩法,我们做过非常多种。

  我们每个程序都是自己写的,我们包含技术的问题可以直接跟程序员沟通,我们制作人暴雪娱乐6年资历,一些专有名词都是我们自己在写。

  目前最专心在做的就是,怎么样让玩家用信仰去做?游戏不管自认为再好,最重要的一点玩家愿不愿意花钱出来玩你的游戏,表示他认同你的产品,而不是作品玩一玩就算了。再加上我们现在,大概有5万平的场地,我们有非常多的游戏产品在开发,如果有兴趣合作的可以看到一看我们相关的作品,可以多多交流。谢谢各位!

  主持人:再次感谢林俊榕先生的精彩分享,他的分享可以了解到,天萌堂特别丰富的软件,是一个APP,让我们现场的人对这个APP有所了解,下面的嘉宾对这一个款项进行点评,有请!

  丛真:两个问题,第一个你腰上挂什么东西?

  林总:招财猫,是祈福的。

  这个一般挂在店门口的。

  丛真:你为什么挂在腰上。

  林总:因为他小,这个招财猫看起来比较开心。

  丛真:你是一个有信仰的人。你刚才提到3D的VR体感的游戏?

  你跟大家描述一下是什么样的游戏?

  林总:可以让现场人玩到,大家会说看到VR的设备的时候,想要有这个产品去玩。不管VR体验馆或者展场,只要看到有人玩这一款,大家很想去尝试,比如说类似于拿枪,或者类似于拿摇杆,我们现在正在设计一款,除了游戏之外的硬件,把它做结合,你在影院所有触觉都有反馈。以二次元的感觉,简单说是一种耍酷,非常愉悦愉快的在里面,这两件事情,虽然用拳头来说话的故事,包含互相的竞技,还有做社交交互这一块,他比较没有办法用传统方式来做,也就是说新一代的模式,包含在5万平米的地方,很多做交互的发展,我们现在正在做,我们几十年的经验,结合现代技术在做。谢谢!

  丛真:大概什么时候上线?

  林总:现在我们预计放在明年,有些技术要优化,有些光测试就测试了三年,我们以前做过一些大型的经验,在优化之后再到线上去,线上很多游戏优化很多程序,你们在线上获利会爆发性成长。

  主持人:感谢丛总和林总的精彩互动,感谢两位!

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(责任编辑:张镝 UX010)

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