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陆丞佳:从影视到游戏、动漫 娱乐边界在什么地方

来源:搜狐财经
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UNO陆丞佳 


  9月26日,由一汽大众赞助的搜狐财经"创江湖"第二季第四场来到上海成龙电影艺术馆,围绕二次元这个宅腐呆萌污的话题,经纬中国合伙人丛真、KAKA Entertainement 创始人沈晨、偶像计划创始人兼CEO 何怡分别发表了演讲。

  在路演阶段,UNO陆丞佳介绍了自己的项目时表示,我们以明星游戏IP为核心资产,我们一直在做,一直在尝试大家一起做,第三个边界。从综艺到游戏,从影视到游戏,动漫,娱乐,不同类型的,其实是现在一直在进行中的,我们回到问题来,娱乐边界到底在什么地方。我们第一维形式上的,说我们有漫画,有影视,有综艺,各种不痛不痒娱乐形式的存在,我们会有产业在一起,这两个构成了二维的边界在里面。

  以下是陆丞佳演讲实录:

  陆丞佳:谢谢!大家首先看到我们UNO的名字,U代表UBISOFT,N代表NETEASE,0代表世纪工厂。UNO第一个说,我们以明星游戏IP为核心资产,我们一直在做,一直在尝试大家一起做,第三个边界。从综艺到游戏,从影视到游戏,动漫,娱乐,不同类型的,其实是现在一直在进行中的,我们回到问题来,娱乐边界到底在什么地方。

  我们第一维形式上的,说我们有漫画,有影视,有综艺,各种不痛不痒娱乐形式的存在,我们会有产业在一起,这两个构成了二维的边界在里面。加上时间和地点,我们说的场景的边界。

  我们互动娱乐是什么,另外是跳舞,跳舞是非常有意思非常有感染力的,《舞力全开》,已经被验证,这是特别有意思,特别成功的游戏,在国外有很早的历史,有上亿的玩家,是主机端的游戏,现在拿到中国来,现在是应用端的产品,舞蹈特别具有感染力的,所有内容的承载,可以通过这个形式进行。

  国外的流行文化现象,我们尝试过在不同类型的娱乐的形式,从一维方面进行发现,包括演唱会等等方式,内容第二个层面,会和其他的IP,三维我们希望成为泛娱乐发行的方面,比如歌厅娱乐这一块,主机市场十年的时间,到智能家电,在直播这一块的互动性。

  我们的主办方创作的诞生,特别老的版本,所有的动漫其实我们都在共同打造新的起点,在互动性,在新媒体这一块,能够通过我们主导这些事情一起来做。

  匠心精神,这个是我们公司,或者说我个人特别秉承的事情,踏踏实实做事,有很多资源在这里,我们永远保持踏踏实实把这项工作做好。回到我们团队,我们成立很久,7月28日宣布公司成立,我们有核心团队在,但是我们依然在不断的扩充,希望大家对我们感兴趣的可以一起来沟通这个事。

  最后回到主题“穿刺”,我们更多想说娱乐边界上如何进行新尝试,在场景变革当中,做出前人做过的游戏,但是并没有做大的游戏。

  主持人:感谢UNO的陆总给我们带来他的演讲,下面有请嘉宾为我们进行提问。

  提问:我们是普通的发行商?

  陆丞佳:我们对于行业在家庭娱乐这一块,这是替代的游戏,需要场景来进行跳舞,你要真的动起来,做起来,要有一定的社交性,这个载体在国外有很多,我们希望能够在歌厅领域发觉,能够找到特别适合的,现在我们看到电视平台的游戏,有很多,比如说手机的版本,像我们这块来使,希望有更好的东西出来。

  提问:需要另外的显示?

  陆总:我们手机需要加速感应器。

  提问:要拿在手上。

  陆总:对。像手环一样戴在手上。

  提问:收入怎么样?

  陆总:从拷贝算得出来。基本上是在开发商的收入的25%左右。我们希望在歌厅娱乐这一块铺设,特别在智能电视端铺设,以及新媒体这端,光看这些很难理解到底怎么玩的,我们宣导是第一步,能让大家体会到这样子的乐趣。

  丛真:很好,我很期待。

business.sohu.com true 搜狐财经 https://business.sohu.com/20160926/n469220286.shtml report 2029 UNO陆丞佳9月26日,由一汽大众赞助的搜狐财经"创江湖"第二季第四场来到上海成龙电影艺术馆,围绕二次元这个宅腐呆萌污的话题,经纬中国合伙人丛真、KAKAEnt
(责任编辑:谢伟 UF030)

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