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玩家跪求腾讯山寨《阴阳师》游戏半壁江山已定

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  最近,由于《阴阳师》新出的姑获鸟皮肤活动爆率太低,且世界频道频出“XX玩家时来运转,获得了【特典皮肤】金銮鹤羽,真是羡煞旁人”公告,玩家追踪后发现多为小号、僵尸号,引起玩家不满。好玩的是,不少玩家涌进腾讯游戏微博留言,“跪求”腾讯山寨《阴阳师》。部分玩家调侃,“你变了,没有一点上进心”、“阴阳师都这么火了,还不抄?”“从没见过这么懒惰的公司”。

  乍一看,貌似是黑网易游戏让用户耗费近千体力也没有获得姑获鸟皮肤,“充钱了还是孙子”;但仔细一琢磨,这不是黑腾讯是“山寨大户”吗?这就有点尴尬了。

  腾讯网易已占游戏市场半壁江山

  然而,不可否认的是,在中国目前的游戏市场,腾讯网易已经占了半壁江山。调查指出,2015年,腾讯、网易两家公司已占整个中国游戏市场的52.3%,在手游市场更是占据了60.5%的市场份额。如果加上未被用户道具消耗的已充值收入,份额预计更要达到7成。

  据网易第三季度未经审计财务业绩,截止到2016年9月30日,网易2016年第三季度净收入92.12亿元,同比增长38.1%;净利润为27.40亿元,同比增长45.6%。净收入和净利润均连续创历史新高。其中,在线游戏服务净收入为65.68亿元,上一季度和去年同期分别为64.38亿元和52.13亿元。

  而腾讯2016年第三季度财报显示,腾讯Q3总收入约403.88亿元,相比比去年同期增长52%;净利润为约107.76亿元。其中,网络游戏收入仍是腾讯营收增长的主要驱动版块,此季度增长27%至181.66亿元。

  与此同时,随着2016年股市的收盘,东方财富公布的中国上市公司市值500强排名榜单中,腾讯公司以16081亿元人民币的市值成功超越中国工行,排名第一!并且,在2016“中国百佳CEO”榜单中,马化腾高居榜首。在中国香港上市的腾讯,目前总市值超过2万亿港元,马化腾任期内给股东带来的总回报达到19801%。

  而网易不仅在中国上市公司市值500强排名榜单中位居第36位,在《财富》杂志发布的美股增长最快的100家公司,网易也居第27位,是中国9家入围榜单的公司之一。网易创始人丁磊也被《哈佛商业评论》选入2016“中国百佳CEO”榜单,排名第23位。实际上,网易一直在细分领域里闷声赚大钱,是BAT之外一个神奇的存在。截止2016年10月14日,网易市值达到346.58亿美元,比2015年增长了100多亿美元。

  网易腾讯哪家强?

  那么,在游戏领域,网易和腾讯又是哪家强呢?

  根据苹果APP上月的数据,网易共67款APP上架,总下载量5.19百万,总营收18.5百万美元;而腾讯一共144款APP上架,总下载量12.9百万,总营收为19.1百万美元。

  其中,网易游戏单月营收过百万的有4款,分别为《阴阳师》(6.1百万)、《倩女幽魂》(2.8百万)、《梦幻西游》(3.8百万)、《大话西游》(2.7百万);腾讯游戏单月营收过百万的有2款,分别为《王者荣耀》(2.2百万)、《欢乐斗地主》(1.5百万);《阴阳师》的单月下载量超过《王者荣耀》。

  实际上,一直以来,腾讯游戏主要以获取用户、渠道为主,重在布局、代理,不过自研实力也在增强;而网易则是自研产品,技术流派为主,盈利能力强于腾讯,两者打法并不相同。

  腾讯背靠庞大的用户基数

  对于腾讯来说,背靠庞大的用户基数,加上早期自研优质产品的累计,腾讯游戏收入已经有一定的优势保障;而面对收入结构上的隐忧,腾讯也早已着手调整产品策略,并联合完美世界、盛大、掌趣等研发商推出精品重度产品,以期保证其业务的增长。目前来看,腾讯游戏依旧领先于网易,只是在缺乏强力自研产品的情况下,还难以帮助腾讯真正掌握整个市场。

  网易主攻盈利高的自研产品

  再看网易,丁磊曾介绍,在手游方面,其现已拥有100多款手游产品,且还在推出了不少新品。除了《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》颇受欢迎之外,《阴阳师》等新品的表现也相当不错。

  据悉,《阴阳师》自今年9月上线以来,登顶App Store畅销榜第一名长达2个多月,并是目前全球收入最高的手机游戏,仅用了45天,网易就宣布《阴阳师》日活量用户突破1000万。应用研究公司App Annie最新报告,网易凭借《阴阳师》,10月份手游反超腾讯,将昔日霸主Supercell以及腾讯甩在后面,成为全球第一大手游发行商。

  同时,网易经典的端游产品表现稳定,代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和发布了新冒险模式《卡拉赞之夜》的《炉石传说:魔兽英雄传》,也展现了世界知名游戏品牌强大的影响力。

  手游份额占近半游戏市场

  值得注意的是,《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,其中移动游戏市场份额达到49.5%,已经超过端游。

  据《中国网络游戏行业分析报告》统计,截至2016Q3,中国移动游戏玩家日均游戏次数约为4.12次,60%的用户日均游戏次数大于3次,日均游戏时长近50.7min。据亚洲市场研究公司Niko Partners预测,到2017年时,中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元,游戏玩家数量将达到4.65亿,比过去的两年增加1亿多。

  具体到游戏类型,休闲益智类游戏最受青睐。在2015年下载量最多的十款iOS游戏中,休闲、棋牌游戏成为下载的主流。除了《全民突击》及《狂野飙车8》,其他的均为休闲、棋牌类游戏。数据指出,2016年第三季度中国移动游戏市场共上线新游约5662款。其中,休闲益智类游戏占单机新游比例63.36%;占网游新游比例34.46%。其次是角色扮演类游戏,占比约为23.46%。

  而游戏的重要来源依旧是动漫作品、经典游戏、历史名著中的各类IP,尤其是动漫作品题材环比占比大幅提升。

  中国稳居世界第一大游戏市场宝座

  另有资料显示,中国移动游戏市场格局已经明朗,2016年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过50%,除了腾讯,就只剩一些中小厂商在夹缝中努力生存。

  不过,Newzoo发布的《全球游戏市场报告》报告显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元(约合人民币2464亿元),比2015年增加8.5%,而亚太地区占全球游戏收入的47%,中国占一半份额,以244亿美元的预期收入领先美国的235亿美元,稳居世界第一大游戏市场的宝座,市场前景依旧广阔。因此,除腾讯、网易之外,其他企业依旧有一定的市场空间。

  鉴于目前玩家对优质内容、社交、竞技属性的移动游戏的偏向性更加明确,游戏企业更需要加大产品的更新力度,提升产品质量,并增加电子竞技,创新玩法,实现多平台联动,多元化获取用户的形式,寻找切入市场的机会,沉淀品牌,最终形成自己的核心优势,在市场上占得一定份额。

  此外,虽然中国手游在国外发布数量相对较低,但其热度可不低,显出了巨大的增长潜力。数据显示,中国手游在印尼、巴西和印度最受欢迎。其中,印尼是对中国手游接受度最高的国家,在Top 100手游中,中国手游占据12席。可见,发力海外也是一个突破的方向。

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