我国游戏收入创新高
95后更爱砸钱追求高质游戏
80、90甚至95后逐渐成为游戏市场的消费主力军,娱乐需求及消费习惯明显追求更多元和个性化。新生代游戏玩家对游戏品质要求高,大多数人开始追求自己所属时代或特定需求的个性化产品,因此比上一代更舍得砸钱购买精神上的享受。单一模式的游戏种类,早已经无法满足他们。
宅男宅女们的福音来啦!亚洲最大游戏展“中国国际数码互动娱乐展览会”昨日于上海登场,腾讯、网易、暴雪、完美等游戏大厂纷纷推出新游戏。针对用户日益个性化的娱乐需求,完美世界在本届ChinaJoy展会上推出玄幻、射击、二次元、动作和体育等多元化游戏,涵盖端游、手游、页游、主机和VR等各个平台。
▼手游高付费用户量:超70%是18-36岁
根据周三(7月26日)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售总收入为997.8亿元(人民币),年增长210.3亿元,增幅达26.7%,收入增量更创下2009年以来同期的新高位。
其中,移动手游市场收入占了56.3%,保持稳健增长趋势。根据腾讯发布的报告显示,手游高付费用户量超过70%是18到36岁的群体,而5到17岁的青少年和儿童占比也达到了21%。
▼游戏开发商以及政府部门新挑战
从以上数据可见,玩家的高消费和高要求,一方面对市场发展具有良性的推动作用,但同时衍生出一系列问题也不容忽视。儿童盗用成人信用卡、过度沉迷游戏、受不住道具被偷而轻声等新闻屡见不鲜,游戏开发商以及政府部门如何在游戏洪流里把握正确方向,将会是一轮新挑战。
作者:贾媛媛
编辑:吳雅琦
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