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链上第三生活,恋上第三生活 —— TLEC 全球第三生活生态链起航

来源:搜狐财经
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  一直以来,家庭是人的第一生活空间,工作场所则是人的第二生活空间。而如今随着工作压力的不断增大,家庭生活节奏也越来越快,普罗大众对家庭、工作之外的社交、旅游、游戏等的休闲娱乐需求越来越迫切,期待越来越高,已经成为许多人在家庭和工作之外的“第三种生活”。 2018年,是区块链兴起的元年,区块链作为一种公正、公平、诚信的机制,它的应用不仅仅已经扩展到工作中的各行各业,家庭生活的方方面面。而作为我们第三生活的各种休闲娱乐空间,更有需要这样的机制保障,方让每一个人都能安然无忧地乐在其中。

  恋上第三生活

  第三生活覆盖了人们对包含社交、旅游、游戏在内的所有非第一、第二生活的组成范围,随着互联网时代的高速发展,人们对工作家庭以外的第三生活品质需求逐步提升,近年来人们在第三生活范畴投入时间比例增长便是最好的佐证。

 

  但是简单粗暴的社交、旅游与游戏方式已经无法满足人们对第三生活的需求。结合了社交的旅游与游戏早已不仅仅是单一的娱乐与放松方式,逐渐衍变为一种更好的交际模式。随着人们对于第三生活需求的增加,第三生活的市场份额正以惊人的速度持续增长。社交、旅游与游戏每年创造的产值已经超过数万亿美元的估值。

  链上第三生活

 

  作为一家最早从娱乐发轫,长期专注于休闲产业的企业,从最初的玩具、视频游戏开始,到动漫、PC游戏,到现在的手游、端游,可以说,休闲娱乐已经成为根植于 THQ灵魂的基因。通过推出众多与动漫,电影同名,又极具社交人气和口碑影响力的大型华丽游戏,包括 De Blob、Destroy All Humans!、MX vs. ATV、Red Faction、Saints Row,各大动漫,THQ在北美、亚太乃至全球都沉淀了大量用户与忠实粉丝。2010年 THQ被美国华富集团全资收购后,成为 Fortune OX 集团在北美地区的全资持有下属企业,近年华富集团确立了全球第三生活生态链(TLEC),THQ公司开始了在全世界范围内对“全球第三生活生态链”(TLEC)项目的全面运营及推广,此开始正式向全球社交、游戏、旅游三大产业进军,由以期完成第三生活生态系统的规划、建设、监控、部署及整合推展。

 

  全新社交生态圈社区,未来将为全球第三生活项目从开发、运营,直到项目上市等商业活动带来全新的运作模式。通过区块链社交化的创造性运用,用户既可以是第三生活项目的开发方,也可以是项目的参与者与监督者,还可以通过很多具有共同兴趣属性的用户通过 TLEC在社交、旅游、游戏的项目中结识,共识者将在平台与社区当中研讨、分析项目,分享平台与项目的推广、支持的成就与收益。

  作为社交化的在线旅游平台、在线游戏平台,客户量级决定了平台的商业价值,“平台价值=客户量 x客户价值”。所谓客户运营,就是通过种种手段提升用户量和用户价值,最终实现产品价值的最大化。“客户量”取决于产品的生命周期,“客户价值”则取决于客户的生命周期。

  第三生活生态链催生链式反应:互联、分享、自发

  TLEC(全球第三生活生态链)项目抓住了移动互联、分享经济、自媒体三大风口,TLEC通过激励推广模式,结合自媒体与分享经济,让真实用户量可以呈几何倍数增长,并且通过在线游戏与网络社交,让用户产生粘性,不断地吸纳更多的用户。TLEC基于这三个经济风口可以说便是搭上了通往成功路上的快班车,产生的价值不可估量。

 

  第三生活生态链制造价值爆炸

  TLEC(全球第三生活生态链)以旅游、社交、游戏三大领域为核心运营,可以说是未来经济发展的新趋势。随着互联网时代的高速发展,人们对工作家庭以外的第三生活品质需求逐步提升,可以说目前由旅游、社交与游戏构成的第三生活已经占据了我们绝大部分的时间,而随着第三生活市场份额以惊人的速度持续增长,社交、旅游与游戏每年创造的产值已经超过数万亿美元的估值,众多用户的账户内留存与流通的资产也远远超过了万亿美元的净储级别,可以看出这是一个未被开发的蓝海市场,产生的价值是爆炸性的,市场空间之巨大可谓难以预估!

  而更难预估的可能是,人们到底是因为链上第三生活而产生价值爆炸,还是会因为价值爆炸而恋上第三生活?

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(责任编辑:李俊鹏)

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