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中国人才缺口近20万 需要5-8年才可能缓解
2004年1月9日14:23   [ 周方 ] 来源:[ 广州日报 ]
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  本报讯 (记者周方报道)1月6日,作为国内最大游戏产品开发商之一的天晴数码在北京正式启动“精英工程”计划,而首届“天晴杯”游戏制作精英大赛也同时举行。

  在接受记者采访时,文化部网络处处长柳士发表示,国产原创的网络游戏需要2~3年才能成为游戏中的主流,网络游戏品位不高的问题有望到那时得到解决。但是,中国网络游戏人才的缺口达15万~20万,这将阻碍国产网络游戏的发展。

  作为国内最早、规模最大的网络游戏开发商之一,天晴数码是著名游戏公司网龙旗下的重要企业,和前不久被搜狐以巨资收购的17173也有着非常密切的关系。在启动“精英工程”计划的发布会上,天晴数码CEO刘路远表示,与目前国内网络游戏行业代理产品为主的模式不同,天晴数码将专注于国产游戏的自主研发。

  人才是国产游戏最大瓶颈

  文化部网络处处长柳士发表示,国家对于网络游戏的发展目标是将代理国外网络游戏为主变成自主原创为主、从技术为王转变到创意为王,争取通过2~3年的努力实现国产原创、健康为主流的网络游戏市场。

  和国外相比,中国游戏产业处于“市场增长迅速,技术发展落后”的局面。国产原创游戏要真正成为主流,人才是一个最大的瓶颈。

  “这是我们花血本举办游戏开发比赛的原因。”天晴数码CEO刘路远对记者说。刘路远说,国内现成的优秀游戏开发人才和团队非常少,只有通过游戏比赛来发掘。

  北京方正育乐文化发展有限公司副总经理刘晔告诉记者,目前国内游戏人才的缺口大致为15万~20万,这种供不应求的局面至少需要5~8年才可能缓解。据刘晔分析,造成这种缺口难以缓解的原因主要有以下两个:

  游戏人才培养有待加强

  第一,国内仍不太重视游戏人才培养,而培训类的机构也不到100家;

  第二,游戏人才和普通的软件人才尽管有很多相同之处,但是要求要高得多,素质高的软件人才向游戏转行至少需要半年的适应期。

  追赶日韩路还较长

  众所周知,国外网络游戏的开发已经非常成熟,尤其是我们的近邻日本、韩国。出席发布会期间和一些游戏界人士聊天时,有的人表示了悲观情绪。他们认为,目前国内运营的100款左右的游戏当中大约70%来自日韩,日韩游戏在欧美市场也占据了不少市场份额。面对这种巨大的差距,国产游戏的追赶似乎有点白日做梦。

  而乐观的观点认为,国产网络游戏目前份额不到10%,但是2~3年后只要达30%,站住脚还是不难的,目前有利的因素主要有几个方面:第一,国家已经意识到网络游戏的产业价值,863计划甚至出资500万元扶持国产游戏业;第二,许多互联网企业、软件企业开始向网络游戏涉足;第三,游戏策划人员开始受到重视,逐渐走到前台成为领军人物,这种关系理顺之后效率会成倍提高。

2003十大新民企领袖 2004中国新视角高峰论坛
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