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1983年,日本电子游戏公司任天堂推出了一款8位家用游戏机,因其外壳颜色红白相间而被称作“红白机”,由此开启了电子游戏的先河。两年后,该公司推出了《超级玛丽》,不久,国内企业将之引入,中国小孩们开始坐在街头,迷上了这款俗称为“蘑菇”的单机游戏。
1986年到1994年是世界电视游戏行业的黄金时代。任天堂成为日本第一电玩企业,世嘉公司街机称霸,NEC、索尼等摩拳擦掌。全球游戏业暗流涌动,惟有中国风平浪静。
那时,中国没有联众,也没有盛大,甚至没有互联网。超级玛丽、魂斗罗、街头霸王,是那个红白机时代的流行语。随着时间的推移、科技的发展,这一类的游戏品种逐渐增多,娱乐场所也从街头往家里的游戏机、学习机上搬。
1995年,IBM的PC兼容机风靡世界,各款在PC上衍生的游戏如雨后春笋般冒出。经典的PC单机版游戏如《大富翁》,《仙剑奇侠传》,《三国志系列》,《大航海系列》。这是中国游戏史上的第二波浪潮:PC游戏随着PC机的普及,一路高歌。但游戏软件供应商却仍然赚不了钱——盗版制约了中国软件业的发展,其中游戏软件是受害人之一。
《大富翁》、《仙剑》是属于台湾的,《三国》《大航海》是属于日本的,内地原创的游戏软件一开始就弱势——从台湾发布的中国人自制的第一款商业游戏《如意集》,到1994年内地第一款商业游戏《神鹰突击队》,几乎落后十年之久。
1996年,游戏蜕变成一种娱乐方式,成为年轻人生活的一部分,转型也在这时候出现——以《帝国时代》、《QUAKE》、《星际争霸》等游戏为代表的电子竞技运动开始在国外普及,并涌现了大量职业玩家。
互联网的发展给电子游戏带来了新的机会。一种名叫“泥巴”(Mud)的游戏,开始流行,这种游戏为玩家设定了特定的时空背景,玩家可以扮演某种角色,通过网络与其他玩家交流。其中的代表就是《网络创世纪》,和国人自制的《笑傲江湖》。这种游戏模型,不断从文字拓展到图形,并逐渐演化成今天流行的网络游戏。《传奇》和《天堂》都可以从中找到影子。
网络游戏采用的互动性在线服务,使用购买点卡小额付款的方式,解决了一直困扰游戏厂商的盈利问题,也造就了中国第一个没有猖狂盗版问题的技术市场,这是网络游戏惊人崛起的重要原因之一。 (撰文/鲁西)