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近日,在沪深市况波澜不兴的态势下,科技网络股肩负起集聚市场人气和提升个股行情炒作的重任,经历过浪潮软件(600756)(相关,行情,个股论坛)、飞乐音响(600651)(相关,行情,个股论坛)、中视传媒(600088)(相关,行情,个股论坛)等科技网络股的快速飙升之后,上海梅林(600073)(相关,行情,个股论坛)本周一放量涨停,再度显现这一板块个股的魄力。作为市场中最具人气号召力的板块之一,科技网络股从行业角度还可以细分为数字电视板块,如东方明珠(600832)(相关,行情,个股论坛)、中信国安(000839)(相关,行情,个股论坛)等;软件类的用友软件(600588)(相关,行情,个股论坛)、中国软件(600536)(相关,行情,个股论坛)等,还有网络游戏板块的海虹控股(000503)(相关,行情,个股论坛)以及网络设备供应和制造等。前期在有关传媒对外政策的推动下,传媒类个股一度成为市场关注的目标,在经过一番炒作之后,市场正在蕴育对网络游戏板块个股的新一轮炒作,并且试图使其成为消费升级概念下的又一热点炒作的延伸。
网络游戏产业链就其上下游及周边产业划分,可以分为游戏开发商、游戏运营商、渠道销售商、电信运营商以及周边服务商等。我国目前主要的网络游戏公司以游戏运营商为主。
从产业发展周期来看,国内目前网络游戏仍处于高速成长期。据CNNIC 预测,国内网络游戏用户年均增长率将在50%左右, 2005 年网络游戏市场将实现66.5 亿元的市场规模,年均增长率达到61%。以盛大、网易为代表的网络游戏运营商表现出高盈利和强劲的增长态势,受到华尔街投资者的普遍认同,股价屡创新高,这将对国内相关板块个股带来一定激励和推升作用。
预计未来几年在全球网络游戏行业将保持快速增长的同时,网络游戏在电子游戏市场中所占的份额也将加速提升。网络游戏收入迅速增长的原动力来自于消费升级带动对互动娱乐行业的超强需求。网络游戏行业特点:运营成本呈下降走势,长产品周期和进入壁垒支持了行业的高增长潜力和高盈利能力。据国际权威网络游戏研究机构DFC Intelligence 的预测,全球网络游戏收入将从2002 年的8.75 亿美元,增长到2008 年的50.18 亿美元,年均增长率为78.9%。
在网络游戏行业快速增长的推动下,网络游戏在电子游戏市场的份额也在进一步提升。有关机构的统计和预测显示,2001 年网络游戏的市场规模占电子游戏市场总额的7%,2002年网络游戏占电子游戏市场份额的9%, 预计网络游戏2003年全年的市场规模占电子游戏市场总额的比重将上升到12%,呈现加速提升的趋势。
去年以来,越来越多的机构将目光投向了由消费升级带来的新的投资机会。随着各国人均收入水平的提高,人们的需求层次正在从“需求金字塔”的底部逐步向上移动,人们对传媒和休闲娱乐的需求日益强烈。以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从一种边缘性娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)的一种主流娱乐方式。而网络游戏依托互联网技术平台,成为数字娱乐领域最大的亮点之一。
目前,在A股市场中从事网络游戏的上市公司主要有海虹控股等,从海虹控股的网络游戏收入情况来看,通常上半年收入的环比增长率要高于下半年。报表显示海虹控股网络游戏的收入净利润率不仅持续增长,而且从2001年以来基本都在60%以上,2004年上半年更达到了79.6%。由于目前我国网络游戏仍处于高速成长阶段,其利润率要高于韩国(在20~40%之间)、台湾等公司的水平。
毫无疑问,高利润率正在吸引着越来越多的逐利资本进入这个领域,网易、盛大已经相继在美国NASDAQ上市,目前网易的股价在52美元左右,盛大的股价在40美元左右,显示出华尔街对中国网络游戏市场非常看好,相比之下,国内市场中网络游戏板块个股无疑蕴含着巨大的投资潜力。
( 责任编辑:孙可嘉 )