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不久前,天津一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺,选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友——大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者(据《北京青年报》5月29日报道)。
斯人已去,留下的是无尽的悲伤、惋惜和沉重的警示:净化网络游戏市场刻不容缓。
网络游戏作为一种在线娱乐手段,诞生的时间虽不长,却向人们展示了其独特的魅力,吸引了众多网络爱好者特别是青少年。据中国互联网信息中心的最新调查结果显示,有超过30%的网民上网主要目的是休闲娱乐,其中网络游戏占主要地位。巨大的需求催生中国网络游戏市场的飞速发展,去年中国网络游戏市场产值达到了24.7亿元。
有着无限“钱途”的市场,使得国内网站和软件开发商对网络游戏趋之若鹜,以至于有些网站试图通过网络游戏在网络经济低潮中完成盈利夙愿。
网络游戏市场存在着需求,企业通过合法手段去满足这种合理的需求当然无可厚非。但应该看到的是,网络游戏本身还存在着诸多负面影响。如网络游戏有着很大的趣味性,容易使玩家上瘾。俗话说“玩物丧志”,特别是当前网络游戏的主要参与者还是青少年,其社会认知能力不足,缺乏自我防护意识,无法通过主动选择一些健康的网络游戏来进行益智的休闲娱乐。
有鉴于此,在发展中规范网络游戏是必要的。特别是政府部门应采取措施来引导网络游戏市场的发展,不仅要通过制定相应的政策、法规,还要通过市场手段引导网络游戏向健康的方向发展。可以借鉴世界各国管理网络游戏的方法来规范网络游戏的发展,比如可像日本那样设立评估机构,审查游戏内容;也可像欧盟那样,由网络服务商、软件供应商、消费者权益保护组织和教育机构参加建立网络热线,及时对网络内容,特别是游戏内容进行监督管理,发现不宜内容及时向消费者提出警告。
要让网络游戏不再吞噬生命,更重要的是经营网络游戏的相关企业要承担起健康发展网络游戏的重任,正确处理好经济利益与社会利益的关系。如果只看到网络游戏的“钱”景而忽视社会效益的发挥,最终伤害的将是整个游戏产业的发展。特别是游戏开发商要在游戏内容上进行严格把关,针对网民的需求开发出既有利于开发思维又有利于休闲娱乐的健康网络游戏软件,或者通过设置程序来限制网络游戏的时间和次数,以免玩家上瘾。
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