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“我代表总署表态,如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。”昨日,在第三届ChinaJoy新闻发布会后,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟接受了《每日经济新闻》专访。
《每日经济新闻》:中国网游产业目前的焦点问题是什么?您怎么看待舆论对网瘾的指责?
寇晓伟:从世界范围看,中国游戏产业还是小老弟,实力相当弱,市场也有待开发。目前主要有两个焦点:一是民族网游的自主开发问题;二是网瘾问题。对网瘾的指责很有必要,不仅要指责,还要清除,冷静地想办法,积极地干实事。
《每日经济新闻》:主管部门对网瘾问题有何具体看法?
寇晓伟:我要谢谢你们对网瘾的报道,网瘾问题的确要关注。解决网瘾问题,仅靠教育活动和企业自律是不够的,政府主管部门一定要出一些法规,规范整个产业的发展。即使这些法规影响到网游企业的利益,我们也必须要这样做,因为要促进和达到和谐社会,就必须要均衡考虑各方面的利益。
中国企业不能只想着赚钱,决不能忽视网瘾给家庭带来的悲剧和不快乐。我代表总署表态,如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会,这点毫不含糊。
《每日经济新闻》:总署将出台什么具体措施解决网游引发的网瘾问题?
寇晓伟:目前总署正在与几家公司协商,开发一个疲劳系统。目前的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,可能所得经验值与时间并不成正比,可能成反比。这个疲劳系统就是为了解决一些游戏片面追求升级的问题。如果试验效果可行的话,总署会强制执行,就是说,如果网游不安装这个系统,总署就不审批,不给运营许可。
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( 责任编辑:胡立善 )