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中国游戏业引领世界“新潮”

  本报记者 李 霞

  新闻出版总署有关方面负责人日前表示:“游戏产业已成为中国最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。”

  中国游戏工作委员会与IDC国际数据公司联合发布的《2006年度中国游戏产业调查报告》称,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。

  原创游戏“走出国门”

  “中国的网络游戏非常受海外用户的欢迎。”金山软件首席运营官任健说,“中国博大精深的文化底蕴,为中国游戏产业储存了无法计数的资源。”

  2005年6月10日,中国游戏《剑侠情缘网络版》发布会在越南胡志明市新世界饭店举行,引发了当地几十家媒体的关注。次日一早,越南官方网络注册服务器即因为注册玩家数量巨大而出现堵塞,先期开放的服务器屡屡达到峰值。

  中国金山软件公司自主开发的《剑侠情缘网络版》先后在马来西亚、新加坡、越南以及中国台湾地区发行。所到之处,都受到当地玩手欢迎。此外,久游公司自主研发的《超级舞者》、《超级乐者》也出口到亚太、欧美等地区。游戏蜗牛自主研发的《航海世纪》签约出口到亚洲、欧洲、北美洲等十多个国家和地区,总金额超过300万欧元。在中国古代神话基础上演绎制作的网络游戏《完美世界》代表中国网络游戏首次出口日本,一次签约金额就达200万美元。中国网络游戏在2006年出口收入超过了2000万美元。

  “中国作为世界最大的网络游戏消费国,其成功的游戏产品经历了充分的市场化检验,商业模式日益成熟。”新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟分析说:“亚洲市场与中国市场有很强的相似性,成熟产品的引进市场风险小。另外,中国5000年的文化积淀具有强大的文化号召力,武侠、三国、西游记等中国传统文化越来越多地出现在外国游戏产品中,足以说明中国文化的魅力。”

  寇晓伟指出,新闻出版总署发布的《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》为中国游戏产业的发展扫除了障碍。2006年,中国原创网络游戏实际销售收入达到42.4亿元,占中国市场游戏总实际销售收入的64.8%,在中国游戏市场中占据了主导地位。

  “免费模式”创新经营思路

  中国巨大的游戏市场,吸引了韩国、日本、欧美的众多游戏企业,它们纷纷将自己的游戏产品投放中国。在激烈的竞争中,中国网络游戏企业不仅注重原创游戏的自主研发,经营模式的创新——“免费模式”也成为中国网络游戏产业创新的亮点。

  中国企业盛大公司从2005年底开始,对主打游戏产品相继实行免费,这一做法开始时甚至遭到了华尔街的质疑。但在2006年二季度,公司的收入即实现了规模化增长。盛大公司“免费模式”的成功,随即被征途、智冠等其他游戏企业采用。2006年投入运营的国产各款游戏,84%采用了“免费模式”,收入约占整个游戏市场收入的60%。

  2008年北京奥运会的日益临近和手机的大规模普及,正使中国的游戏产业开始引领世界游戏业的“新潮”。手机用户逾4.6亿的中国市场,将成为手机游戏的庞大消费市场。今后一段时期,体育休闲游戏将成为游戏市场开发的新热点。

  2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元,同比增长50.2%。目前,欧美、韩、日等国许多著名的手机游戏公司在中国设立了分公司。业内人士预测,2007年中国手机游戏市场将迎来一个发展的高潮。

  

(责任编辑:悲风)

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