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阿拉木斯:腾讯应该回收Q币

  本报见习记者 彭瑞财

  中国电子商务 协会政策法规委员会副主任阿拉木斯认为要打消央行等金融监管机构的顾虑,腾讯最好的办法是自清门户,让Q币不再具有货币的特性

  在互联网这个经济体里,越来越多看不到的“财富”正在这个虚拟世界里流通。

这些虚拟货币不仅可以进行网上交易,甚至还可以和人民币“兑换”。

  而因为央行的介入,这些看似虚拟的货币正在受到越来越尖锐的质疑。

  近日,中国电子商务协会政策法规委员会副主任阿拉木斯在接受《财经时报》采访时更是呼吁将虚拟货币纳入监管范围,并公开其发行量。

  现实货币功能

  稍微有点常识的人都知道,“货币就是在社会需要的范围内为日常开支的目的而流通。”而货币作为一个经济社会体的重要表现,就在于提供了包括流通、支付等主要功能。

  目前,这些虚拟币正在获得现实货币的这些功能。“用Q币能兑换人民币早已不是新闻了。”不少网虫表示,一般Q币与人民币为1:1的比率,购买1Q币,需要付人民币1元钱。如果想把一个QQ号里的Q币转移到另一个QQ号,5分钟内肯定能完成,还不要手续费,并且Q币与其他网游货币的汇率也相对稳定,更有网站公开给出市场报价,Q币的流通性已经极强。

  在网络里,Q币可以用来购买虚拟商品,所有的QQ产品均可以用Q币购买。而且,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期,可在互联网上购买到江民杀毒软件等一些网络上的流行软件等其他企业所提供的网络服务。

  凡此种种,完全具备了现实货币的功能。很多专门提供Q币与人民币进行双向兑换的网站开始出现,甚至已经出现了“倒爷”专门进行Q币的倒卖,Q币正逐渐成为一种可以流通的等价交换单位。

  谜一样的发行量

  正基于此,中国人民银行办公厅主任李超表示,官方已经开始关注虚拟货币话题,并且正在认真研究之中,中国人民银行将在2007年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。

  随着网络进一步发展,数量庞大的网络用户接触这种虚拟“财富”,在诱人的经济利润驱使下,越来越多的网络公司开始分切这块“大蛋糕”,发行大量的虚拟货币。

  腾讯作为最早发行“虚拟币”的公司之一,受到了人们的关注。在网易的一项网络投票调查显示,一半以上的网民认为腾讯应该公开Q币的发行数量。

  这些公司究竟发行了多少虚拟货币,对于使用者来说,这是知情权的体现,也是其了解、掌握拥有虚拟货币价值的一个表现。

  对腾讯而言,其2006年第一季度财报显示,腾讯的互联网增值服务收入达人民币4.365亿元,而用户所购的Q币是这些互联网增值服务主要消耗品。不少网民表示,腾讯无节制的发行Q币,是造成Q币泛滥、虚拟财产屡被盗的症结所在,“腾讯应该考虑公开披露Q币的合法消耗量,否则似乎有些逃避责任。”

  不少用户表示,希望腾讯公开卖出去的Q币在腾讯相关产品上消耗的数量以及在社会上流通的腾讯Q币数量,不要再在Q币发行上暗箱操作。“腾讯卖出去多少Q币可以通过系统统计,比如在腾讯相关产品上消耗的数量。根据腾讯方面的措辞,那社会上流通的腾讯Q币就是在其相关产品上的销售数量。”不少技术工作者表示,“这在技术上根本不是问题,腾讯完全有能力公布这个数据。”

  虚拟与现实的较量

  事实上,目前虚拟货币发行商的发币行为不受任何部门的监管,虚拟货币的发行量根本无法统计,再加上盲目追逐暴利使得游戏运营商不断增加网络虚拟货币发行量。这样就容易导致网络通货膨胀 ,须知,现实货币之所以为货币,就是因为其代表着固定充当一般等价物的金银的数量。

  北京市律师协会信息网络与电子商务法律事务专业委员会秘书长魏士廪则认为,Q币发行到今天已具备一定规模和影响,甚至在一定程度上已经超出了虚拟环境的范围,并且能够以Q币为单位标出真实世界商品的价格。甚至中国人民银行也正在关注和研究通过虚拟货币的渠道进行洗钱 犯罪问题。

  业内人士认为,专用虚拟货币若只在自家门户内使用,不存在通货膨胀问题,因为虚拟世界的“商品”供应量几乎是无限的,换句话说,是人为设定的;但是,若在线下交易或者用虚拟货币购买现实商品,则过量发行肯定会引起通货膨胀。

  易观国际资深分析师黄涌涛认为:“互联网的厂商如果没有办法保证用户利益,他提供的模式就是不完全的。很多互联网企业应该增强他们自身的责任感。企业可以去最大化地追逐利益,但是完全让用户承受损失就不太合适。”

  如何规避用户损失呢?中国电子商务协会政策法规委员会副主任阿拉木斯表示:“腾讯应该回收Q币,以避免让Q币冲击人民币成为现实。”他认为要打消央行等金融监管机构的顾虑,腾讯最好的办法是自清门户,让Q币不再具有货币的特性。

  此前,虽然腾讯一再对外表示,Q币只能用来购买腾讯的增值服务,但是Q币逐渐获得了Q币=代币券=人民币的对等关系,这也不得不让央行关注。

  阿拉木斯建议让Q币只在腾讯平台上循环,真正使Q币只用来购买腾讯的增值服务,而无其他功能。否则,无论是游戏厂商还是门户网站,若发行的货币可以购买实际资产,则主动过量发行就可以征收到“铸币税”,使自己得利。

  而这,也正是虚拟向现实进发带来的“恐慌”。(020512)

  (未经授权,不得转载)

(责任编辑:悲风)

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