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网游防沉迷系统将影响九城营收

  北京2007-04-20(中国商业电讯)--新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委昨天联合下发通知,于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。

该系统将只针对未成年人,以防止未成年人过度沉迷网游。

  易观分析

  防沉迷系统针对的主要对象是未成年人,虽然目前未成年人(18岁以下)游戏用户占到玩家总数超过20%,但是在这些玩家中每周游戏时间在20小时以上的只占到16%,占游戏玩家总数的3.4%。因此,此次防沉迷系统的推出,对整个游戏产业并不会造成大的影响,而对于未成年用户相对较多的收费游戏运营商会造成一定冲击,其中九城受此系统影响将会最大。

  根据易观国际研究,九城的主打产品《魔兽世界》是未成年玩家使用最多的按时间收费的游戏,防沉迷系统将会减少这部分玩家对游戏的使用时间,从而影响《魔兽世界》的收入,而作为九城主要的盈利产品,在其他代理的主打游戏均处在公测或者即将公测阶段的情况下,《魔兽世界》收入的下滑将直接影响九城的盈利。

  易观建议

  对于九城:

  产品线单一是九城一直存在的问题,这直接造成其抵抗政策风险能力薄弱,如何将自己产品线结构合理化是九城应解决的问题。但另一方面,防沉迷系统对玩家时间的限制减少了九城产品之间的用户争夺,九城应借此机会加大新产品的推广,避免用户流失。

  对于其他网络游戏运营商:

  防沉迷系统针对的人群规模并不巨大,但除未成年人以外,游戏厂商应当关注其对成年玩家的影响,例如玩家是否会因为注册步骤的增加而放弃游戏,是否会对将个人信息提供给游戏运营商持有戒心等,这些都是需要面对的问题。此外,账号与身份信息的结合对游戏运营商在安全方面提出了更高的要求,运营商应当在技术以及用户协议上更加完善,保护账号安全,避免法律纠纷。

  关于易观国际易观国际成立于2000年,是中国信息化、互联网和新媒体以及电信运营行业规模最大的中国科技市场领先的研究和咨询机构。每年为超过50000名来自于TMT产业的技术厂商、行业用户、投资机构、政府部门的高级主管等,提供包括连续性的技术市场追踪、技术及行业应用热点分析报告的多用户服务,以及顾问式专项咨询服务的全方位解决方案,并在每年举办的超过20场的行业封闭式沙龙中,进一步加强产业与用户、政府机构间的深入沟通。另外,我们在对技术理解的前提下,通过长期积累的企业信息数据库、方法论、扎实的基础研究手段和广泛的国内外影响力,帮助我们的客户优化其商业决策,预测未来,发现事实,影响观念。联系方式:易观国际网址:https://www.analysys.com.cn

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