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搜狐网游收入激增 张朝阳否认效仿网易

  昨日,搜狐(SOHU.US)发布第三季度财报,公司当季营收增长46%,而其中网游收入激增473%,占总营收比例接近四分之一。对于搜狐是否会由于网游的“暴利”驱动而踏上网易式的道路,搜狐董事局主席兼CEO张朝阳接受上海证券报专访时表示,搜狐注重平衡发展,不会有所偏废。

  “网游收入占比高是好事”

  受营收增长的带动,搜狐股价已从三四个月前的30美元左右上升到目前的50多美元,这显示,华尔街似乎也非常看好网游市场。对此,张朝阳表示:“华尔街评估企业侧重收入和盈利。网络游戏由于其收费模式,成长比较快,而不像品牌广告的缓慢增长。虽然开发游戏的失败率也很高,但一旦成功就能爆发出巨大的营收能力。对于成功的游戏,华尔街往往会给出很高的评价。但是,华尔街给出最高的评价还是品牌广告,品牌广告的市盈率大致是游戏市盈率的2倍以上。华尔街看好搜狐,一是因为网游;二是因为品牌广告能够实现持续高速增长。”

  对于网游收入占总营收比例逐步上升的趋势,张朝阳似乎颇为乐见,他特意将之与当年的无线业务作了对比。张朝阳说:“无线业务存在重大缺陷,因为消费渠道掌握在垄断性的运营商手里。而网游的收费渠道没有被某一家垄断,其资费由游戏运营商自己通过多种渠道获得。所以如果短信收入占搜狐的营收比例太高我会很担心,晚上会睡不着觉,但游戏的收入占比高则是好事情。”

  “发展网游不意味有偏废”

  不过,当记者询问,搜狐是否会走网易之路,转型成以游戏为主的互联网企业时,张朝阳予以了否认。他表示:“搜狐发展游戏战略时很注重平衡,博客、视频、品牌广告和搜索广告都在做,搜狐不会有所偏废。”张朝阳指出,在管理搜狐时,中短期效应要顾,长期效应也要顾。“网游能够在中短期就产生营收的效果,从而被华尔街所关注。但搜狐更关注打造百年老店的战略,我们更关心的是搜狐能否够成为中国互联网最有吸引力的平台。”

  张朝阳进一步解释称:“一家企业的长期目标是要创造收入和盈利,为股东带来价值,但长期盈利依赖于公司是否构建了一个最强大的平台。虽然网游可以带来较大的收入,但如果只关注短期盈利,今后就可能会影响平台的建设。(除了网游),搜狐应该有多个增长引擎。”

  

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