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游戏购物拉动互联网经济增长

  上半年,网络购物占互联网消费额的35.2%,互联网用户人均月互联网消费211.8元

    冯晓芳 周丹丹

  【新华社北京7月22日专电】(记者 冯晓芳 周丹丹)中国互联网数据中心上半年调查数据显示,网络接入、网络购物、网络游戏、网络交友和即时通讯增值服务的消费额都呈现乐观增长态势。

其中,网络游戏、网络购物、网络社区正在成为拉动互联网经济增长的“三驾马车”。

  网络购物作为一种新兴的商业模式,近年来由于互联网快速发展,迅速风靡于互联网用户。数据显示,今年上半年,网络购物占互联网消费额的35.2%。

  依托互联网,可以多人同时参与的网络游戏则牢牢吸引了一批忠实用户,占互联网消费额的17.5%。

  包括论坛、聊天室、博客等形式在内的网上交流空间??网络社区,由于有众多用户参与,不仅具备交流功能,也成为一种营销场所。目前,占到互联网消费额的13.8%。

  “无论是网络购物、网络游戏、还是网络社区,其背后都是互联网社区化发展的推动。”中国互联网数据中心的负责人表示。

  随着我国网民上网行为模式向互动交流转变,社区平台应用越来越深入广泛,未来成功的商业模式,都将考虑网络社区化的因素。由于网络社区是一个以成熟社区为内容的大型规模性局域网,涉及到金融经贸、企业管理、文体娱乐等综合信息服务功能需求,所以从某种程度而言,无论是网络游戏还是电子商务,其商业模式的基础都是社区。

  统计表明,今年上半年,中国互联网用户人均月互联网消费211.8元,这一数字比去年上半年的人均月互联网消费186元,增长了13.9%,我国的网络消费稳步增长。

  从目前的情况看,中国互联网市场的消费能力惊人,它像一座巨大的矿藏,蕴藏着极大的发掘潜力。继门户网站和搜索引擎网站之后,网络社区化成为中国互联网的发展趋势。网络游戏、网络购物和网络社区的消费增长均是网络社区化推动的结果。

  值得注意的是,网络社区化的发展将使互联网用户越来越分众,不同的人能在不同的网络社区里找到自己的同道者,进而形成一个相对固定的网络社区。但是,目前行业内对分众化的互联网市场并没有清晰的赢利模式,这使“分众化”“小众化”成为互联网公司发展方向和产品改造的重要考虑因素。

  

(责任编辑:钟慧)

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