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网络游戏:80前与80后的分水岭

  ■数字视点■刘建

  随着中国网民数量逐年攀升,国内外各大网游厂商在中国的竞争也日趋激烈。那么,究竟是什么人在玩网游?他们之间又有什么不同呢?

  零点研究咨询集团最新发布的一项调查结果显示:网络游戏已成为国内三大网络业务之一,应用程度已经超过美国,玩家主体是80后。

80后玩家偏向角色扮演型网游,认可网游是一种新的生活方式;80前玩家则更喜欢休闲型网游,对网游的负面评价高。

  80后是网游主力

  随着互联网技术的逐渐成熟,互联网应用也越来越丰富。基于网络的数字娱乐应用已经成为互联网的主流业务,网络游戏已经成为继新闻资讯获取和网络聊天后的第三大需求(本文的网络游戏指的是基于局域网和广域网在内的所有可以联网进行的电脑游戏)。另据CNNIC数据显示,中国网络游戏的应用程度已经超过美国(《中国互联网络发展状况统计报告》2008年7月)。

  本次调查发现,在网络游戏的参与度上,80前和80后有明显的差别。网游玩家中,超过一半是30岁以下的80后群体,而在非网游玩家中,30岁以上人群占到八成以上。(见图1和图2)

  网游类型偏好不一

  80前与80后对网游类型的偏好也有明显差别。可以看到,80前更偏向QQ、联众等平台提供的侧重休闲的麻将、棋牌类游戏,而80后则更加偏向代入感更强的角色扮演类游戏,如传奇、梦幻西游等。(见图3)

  对待网游态度迥异

  在对待网游的态度上,80前与80后也截然相反。80后认可网游是一种时尚的娱乐方式和社交方式,80前则更倾向网游是无聊的,浪费时间和金钱。(见图4)

  整体来看,80前和80后在对待网游的行为和态度上都有较大差别,这种差别与他们不同的生活方式和价值观有关。首先,80后降生在信息化时代,对于新技术的接受程度远高于80前。其次,80后主体意识较强,更加希望能够展现自我,他们更容易接受网络游戏这种虚拟的社会互动空间;而80前受传统观念影响更强,对于自己的社会角色有更加固化的认知,对通过网络游戏来获得其他社会角色体验的需求较弱,网游对于他们来说更多只是休闲方式的一种补充。

  (作者单位:零点调查&指标数据)

(责任编辑:克伟)

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