网游新政策规范虚拟货币
不得用于支付购买实物,严打从事赌博等违法行为
新华社记者 高少华
6月下旬,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
规范虚拟货币经营秩序
近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,中国互联网络信息中心统计,2008年中国网络游戏虚拟物品交易规模超过100亿元人民币。
为规范网游市场经营秩序,文化部、商务部印发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。
市场研究机构易观国际分析师玉轶认为,《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的定义,承认虚拟货币属于财产,并提出虚拟货币的发行、流通、服务、退还、安全保障等要求,从而保护了消费者个人财产安全。另外,《通知》抬高了游戏运营商的准入门槛,表明政府部门加大执法力度、净化市场环境的决心。
市场短期受损长期向好
受网游虚拟货币新政策出台影响,在海外上市的国内网游企业的股价近日普遍出现下跌现象,一些海外证券机构甚至还下调了中国部分网游企业的证券评级。
海通证券王茹远认为,《通知》中对网游公司影响最大的是规定“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币”,而目前市场上许多游戏都提供“开宝箱”类似的功能和消费方式。如果现有网游公司严格执行这条规定,预计可能会影响5%—10%的收入,其中对代理游戏的影响程度要高于自主研发游戏。而对运营较为规范、坚持自主研发的公司来说,可以较快做到符合“通知”的要求,使得收入快速得以恢复。
对于禁止“开宝箱”等赌博类玩法所带来的影响,文睿研究高级分析师易飞凡认为,一方面刹住了游戏中赌博之风的蔓延和泛滥,维护了健康的游戏环境,保障了游戏玩家的利益;另一方面,此类玩法被禁止后,也将刺激游戏企业去开发更多健康的游戏玩法以吸引玩家付费。
企业急需模式创新
对于此次文化部、商务部联合推出网游虚拟货币新规定,文睿研究易飞凡表示,相关主管部门是希望释放即将加强虚拟货币监管的信号。
同时在他看来,《通知》的关键是在后续政策上,预计一方面会拓宽监管范围,另外一方面会出台监管细则。在此情况下,他建议游戏企业当前首先要取消“开箱子”等赌博类玩法,并改革点卡寄售系统。
同时有业内人士认为,未来网游行业的监管将加强,内容的分级、营销方式和媒介都或将成为监管的下一个环节。
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