去年,一个名为OUYA的家用游戏机项目在众筹融资平台Kickstarter上募集到850万美元资金。据《华尔街日报》报道,这款基于谷歌安卓(Android)系统的游戏机将在今年6月份登陆亚马逊(Amazon)、百思买(Best Buy)和电玩站(Gamestop)等线上和线下零售平台。这意味,当普通消费在今年的E3大展上首次得见微软(Microsoft)和索尼(Sony)次世代游戏机真容之际,OUYA游戏机就已经在货架上销售了。
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相比其他大腕级同类产品而言,初出茅庐的OUYA在功能上相差甚远。在OUYA游戏机上你是玩不到《神秘海域4》(Uncharted 4)的,甚至可能连初代《神秘海域》都玩不到。电子娱乐网络媒体IGN采访了几家独立游戏开发商,据称OUYA游戏机在功能上略逊于Xbox 360,图形处理能力跟PS2的晚期型号相当。即便如此,这款产品仍充满着潜力。正如我们在Kickstarter上目睹的浩荡声势所体现出的,游戏机的核心消费群是如此渴望有一个开放的平台,不久之后我们便能知道外围的休闲消费群是否也有同样的需求。
无论微软和索尼的次世代游戏机命运如何,这类功能强大的游戏机将鼓励那些有资源可烧的游戏开发商推出成本高昂的大制作。这就是自家用游戏机诞生以来我们所一直目睹的前进方向。而OUYA游戏机是这个市场向不同方向迈出的一步。它为那些愿意承担风险的较小开发商提供了一个平台,它代表着一种受欢迎的变化。新闻媒体总是带着宿命论的调调谈论次世代游戏机,说它们是必然发生的事情,因为这就是事情发展的方向。但是OUYA从另一个方向上带来了兴奋、带来了激情,它代表了新事物。
正如微软互动娱乐部门副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)告诉我们的,推出一款游戏机产品非常非常困难。即便是你头顶着任天堂之类响当当的招牌,也不例外。但我不禁怀疑,这是不是因为大家一想到要进入这样一个挤满大牌公司的市场有多困难,于是便知难而退了。但是OUYA希望能在传统市场旁开辟出自己的一片天地来。该公司首席执行官茱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)在接受《华尔街日报》采访时如此说道:
OUYA为你目前所能体验的电子游戏提供了一个相当不同的价值定位。它是一款专门为电视设计的游戏机,能够利用好电视屏幕,支持3D游戏模式和高清画质,并且支持游戏手柄,我们还在手柄上增加了一块触摸面板。OUYA所提供的内容是具有创造性的,是以前在电视上从未有过的。
相比那些用各种功能强大的电脑零部件武装起来的新一代游戏机,我宁愿为OUYA的成功摇旗呐喊。这也是为我本人的业余时间考虑。但愿乌尔曼说的那些都一一变成现实。
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