对此匿名分析人士表示,华谊兄弟(300027.SZ)在2013年并购比艾格拉斯市场占有率更高的银汉科技时,市值也不过13.21亿,如今巨龙管业能够30亿并购艾格拉斯主要是因为它不能在业务上给予艾格拉斯帮助,二者协同作用有限。
据业内人士对本社透露,去年至今已有多家公司对艾格拉斯抛出橄榄枝,但最终都无疾而终,如今能够选择巨龙管业,主要还是由于其出了一个公司相对满意的“价位”。
大智慧通讯社(微信号:DZH_news)发现,停牌前巨龙管业为14.07元/股,总股本1.2155亿,整体市值约为17亿,而在30亿并购艾格拉斯后,剔除发行股份募集资金因素,公司股价至少要涨到38.75元/股才能和公司之前的估值相匹配,换一种说法就是加上今天的涨停,后续至少要有10个涨停板。
对此熟悉该行业的传媒分析师表示,能不能涨至这个价位很难说,要看市场情绪,目前的市场投资风向已和去年传媒并购潮中有很大的不同,很多资金正在远离或撤离风险系数相对较高的手游领域。
值得注意的是,巨龙管业花费大笔家当置办的这份资产,在其盈利性上未来尚充满各种不确定性。据公司披露的交易预案显示,报告期内,艾格拉斯的收入主要来源于核心游戏产品《英雄战魂》,2013 年度其收入占比为 99.85%,太过于依赖于单一游戏产品。
“虽然艾格拉斯承诺2014年至2016年扣非净利润预测分别为1.6亿元、3.3亿元和4.3亿元,但根据手游行业公司过往的经验,连续出现两款S级产品的概率并不高,因此艾格拉斯第二款智能移动终端 MMO 横版格斗游戏《格斗刀魂》能否接力也成为投资者关注的关键”,上述匿名分析人士表示。
此外,交易预案还显示在2014年1月14日至3月20日之间,共有8家公司分两个批次买入艾格拉斯股份,其中7家为创投公司。 对此分析人士表示,引进创投可能是公司在运作过程中需要引进资金或者为后面的出售预估更好的价格,不然艾格拉斯也不必在即将走向资本市场时进行股权分流。
公开资料显示,艾格拉斯主营业务是移动终端游戏开发和运营,公司核心MMOARPG重度移动终端游戏《英雄战魂》自2012年7月发布以来,先后在中国大陆、港澳台地区,以及韩国、日本等上线,2013年度在全球市场的游戏充值额达4.14亿元。
发稿:郝艳辉/曹敏慧 审校:曹虹
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