《每日经济新闻》记者注意到,此次ChinaJoy中, 不少厂商均展示了客厅家庭数字娱乐领域。微软携带Xbox首次参展,而完美世界也在本届ChinaJoy上首发基于XboxOne平台的主机网游《无冬OL》,电视游戏开始抢夺视野。
电视游戏热初现端倪
随着游戏主机的解禁,国内电视游戏市场终于开始发力,这点在本届ChinaJoy上有明显的表现。之前的展会主要是对电脑和手机类相关衍生品的展示,产品也以端游、页游以及手游为主。
但是今年的ChinaJoy风向突变,游戏展出门类更加丰富,电视游戏杀入市场。两大娱乐巨头索尼和微软携PS和Xbox参展,除此之外,不少公司也推出了家用游戏盒子,抢占客厅娱乐市场。同洲电子展出了以4K游戏盒子“飞看2”为主打的一系列盒子产品。完美世界也在本届展会上首发基于XboxOne平台的主机网游《无冬OL》。
而国内巨头TCL联合联通宽带、ATET,在展会现场隆重举行“Enjoy!—TCL携手联通宽带、ATET双屏融合游戏平台、游戏资源生态圈发布会”,宣布启动中国最大电视游戏平台生态圈,同时首发新品七V机顶盒,ATET作为生态圈重要的游戏平台及游戏内容提供商,今后将继续在游戏内容方面加大投入力度,并宣布Gameloft等知名游戏厂商也将加入TCL游戏电视生态圈联盟。
不难看出,此次展会中,家电巨头以及游戏公司纷纷抢滩展会,而家用游戏机及游戏盒子的出现,意味着电视也将成为游戏的主战场,而客厅娱乐早已在欧美盛行。
2012年开始手游爆发
集中展示的电视游戏让人印象深刻。时间回溯至两年前,2012年ChinaJoy上,手机游戏崭露头角,当年首次出现收入过千万的手游。91无线、掌上明珠、乐逗游戏等许多优秀的手游公司成为了当届大会的新主角,ChinaJoy也将连续举办了8年的中国移动娱乐发展论坛正式更名为全球无线互联网娱乐应用大会及展览会(WWECON)。
手游的盛会在第二年得以延续,2013年的ChinaJoy直接以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为展会主题,手游已成为最活跃的游戏市场,不仅催生了许多新兴游戏企业,也促使传统的端游企业加入手游市场争夺战中,甚至吸引了众多非游戏企业深度参与。
中信建投证券在研报中提及,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;手游市场实际销售额也达到了32.4亿,同比增长了90.6%。又据艾瑞统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。
对于A股市场而言,谁也不曾想到,在2012年ChinaJoy举办仅半年多后,手游概念便在A股市场刮起了旋风,一举成为2013年A股市场中的明星行业。其中龙头公司中青宝(300052,SZ)自2012年底股价启动起算,2013年间最大涨幅超过1000%。而另一手游公司掌趣科技(300315,SZ)2013年涨幅也超过600%。
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