新华网北京8月3日电(徐彤 任沁沁)由游戏改编的影视剧正在中国大量涌现,它们大多改编自中国国产单机游戏的三大顶梁柱——《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》系列和《轩辕剑》系列。
据悉,仙剑系列方面,唐人出品的《仙剑奇侠传五》电视剧已经开拍,仙剑电影也将
年底开拍,《仙剑奇侠传四》影版加剧版原班人马同期拍摄。新文化出品的《轩辕剑汉之云》11月开拍,轩辕剑电影明年第三季度开拍。古剑系列方面,欢瑞出品的《古剑奇谭》电影10月开拍,阿里出品的《古剑奇谭二》电视剧加网剧加电影陆续开拍。
十年前唐人影视开创了游戏类改编电视剧的形式,《仙剑奇侠传》大胆起用新人,此后又出品《轩辕剑之天之痕》等游戏改编剧,获得了不少粉丝。
据索福瑞媒介研究有限公司提供数据,2005年《仙剑奇侠传》自播出之后,就取得了超过10%的地面收视率。三年后,《仙剑奇侠传》取得上星资格,仅开播一周,就以最高4.6%,平均3.8%的收视率,超越往常收视率近130%,短短三月内又回放三次。
而轩辕剑开播首日收视率便已超过3%,成为当年电视剧收视冠军。在某权威搜索引擎七日热点排行榜中,轩辕剑更以4011833次搜索量遥遥领先。
后来的《古剑奇谭》在播放期间,平均收视率同时段排名第一,市场收视份额排名第一。
将游戏改编成影视剧,用影视公司的话来说,就是延续粉丝热度,发酵追剧热情。
“依靠游戏的品牌影响力来扩大电视剧的观众群体。”京仙剑后援会会长陈晨表示,“国产三剑”等游戏品牌有着其他产品难以企及的凝聚力和号召力,电视剧会火是情理之中的事。
陈晨说,仙剑在全国各地有二十三个后援会,将游戏进行影视化改编,是对经典作品的二次开发和利用。游戏公司和影视制作公司看中的都是经典作品所拥有的庞大的忠实受众群。
在“国产三剑”系列的游戏世界里,存在着传统文学、传统节日、中华诗词、中国建筑、地域文化、衣冠服饰、古玩器物、传说神话、传统音乐等诸多传统文化因素的涉及,用其独特的方式进行着文化的传承与再创造。
“国产三剑”玩家冰雪说,现在游戏翻拍的电视剧,存在一个共同的问题——弱化了这种内在的传统价值观,更注重迎合市场,因而失去了原汁原味的感动。
“过犹不及的改动毫无必要,否则游戏中对于历史的思辨在电视剧中荡然无存,厚重感被彻底消解。”陈晨提出,电视剧要完成真正的改编,应该保留游戏中有意义的内容,不能破坏游戏品牌的风格和完整性,不能一味迎合受众。
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