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李新科成为中国文化创意产业探路者

  北京2007-04-03(中国商业电讯)--李新科,最早在中国推行IT职业培训特许经营模式的执行者之一,中国游戏专业人才培养模式的探索者和倡导者,建立了一套具有中国特色的民族游戏专业人才培养体系,在中国文化创意产业领域具有很高知名度,并立志打造中国数字娱乐职业教育第一品牌。

  李新科几乎每一次决定都是出人意料,当他在2004年向全国推出以实战为主的游戏学院项目时,许多在职业教育领域摸爬滚打多年的业内人士还一时回不过神来。当时人们还习惯于游戏人才以“师傅带徒弟”的惯有模式在企业内部培养接班人时,他提出,我们的本土地游戏人才单靠“师傅带徒弟”远远无法满足产业的需求,“如何超越原有传统的游戏人才培养模式,这才是我们应该努力的目标”。于是以培养游戏设计与开发精英的游戏学院诞生并迅速崛起,建立中国游戏职业教育体系。当人们还在为他的这一成功模式津津乐道时,李新科又创立了以培养数字影视编导与制作人才为目标的数字影视学院。

  为人谦和、颇有儒雅之风的李新科如今已是文化创意产业职业教育领域家喻户晓的人物,但他很少谈及自己的成功,也从不认为自己已经成功,只是笑着说:“我离成功永远都有一米的距离”。

  北京中关村科技园区的文化创意标志性建筑“第三极创意天地”,早已被人熟知的北京汇众益智科技有限公司(www.gamecollege.org),游戏学院项目和数字影视学院这两大创意人才培养机构的总部刚刚乔迁到这栋玻璃建筑物的18层。李新科坐在能将整个中关村一览无余的明亮的办公室里,显得格外轻松。1月8日,他所创立的游戏学院刚刚获得了中国游戏产业最高殊荣、由新闻出版总署颁发“2006年度游戏产业支持奖”,同一天,该项目在游戏学院全国各地的授权培训中心相继授牌。

  企业蒸蒸日上的发展势头,让李总由衷地感到欣慰。回想两年多以来的创业经历以及先后创立的“游戏学院”、“数字影视学院”两大创意人才培养项目,他感慨万千。

  机会 在2004年闪现

  俗话说得好:“男怕入错行。”进入一个新兴领域,面临的可能是宝藏无数,也有可能纯粹就是一场冒险。如果未经细致而周全的考察便冒然投资,对任何一个处于创业初期的企业来说,打击将是致命的。而2004年初的游戏培训行业,正是一片尚未被开拓的蛮荒之地,其中变数几何,恐怕无人知晓。就在2004年6月,历经三年的考察之后,李新科带领着他的团队,正式组建了北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)。

  谈到创业初衷,李新科表示,正是中国游戏产业里程碑式的2004年,让他看到了游戏产业的希望,从而毅然下定决心跳出IT培训圈,转投游戏培训行业。当时一个众所周知的情况是,以代理运营国外网络游戏为主业的本土游戏公司,2004年几乎在市场运营方面达到了巅峰状态。有一组数据可以说明当时的情形:2003年,全国有38家公司开发的57款游戏在争夺市场,到了2004年,这个数字翻了一番——有77家公司的136个游戏可供玩家选择。与此同时,代理商与游戏产品开发商之间的矛盾,却在被日益激化。其中一方面重要因素当然是利益的诱惑,另一方面,国外开发商政策的不断变更,也让本土游戏公司万般无奈。在核心技术完全被国外游戏开发商控制的形势下,任何市场化的运作手段都显得那么脆弱。

  意识到自主产权的问题,有前瞻性的公司开始从代理运营转向自主研发。这时候,一个问题出现了:由于游戏设计与研发人才的匮乏,一些游戏企业在产品研发的进度上屡屡受阻,产品质量也不尽如人意。但当时的社会培训机构尚无法培养专业的游戏人才,高校游戏专业教育处于空白,即使有极少数学校开设有动画美术专业,培养出来的人才,也远远无法满足市场所需。人才的匮乏,成为阻碍游戏产业发展的绊脚石。业界呼吁着一个英雄的出现。

  做IT培训出身的李新科,对这一切自然早已洞察于心。他隐隐预感到,一个机会即将来临。于是,一个旨在推动我国游戏产业发展,培育本土游戏专业人才的全新培训项目——游戏学院,在2004年正式启动了。

  生存 扎根原在破岩中

  创业之路并不是一帆风顺的,可以想象,一个新兴行业在发展遇到种种困难是在所难免的。从事人才培养的游戏学院,也同样面临着种种难题,其中一个就是师资队伍建设。大家都知道,在学校里,最核心的便是师资力量,而对于同样是智力密集型行业的游戏培训,在课程研发、教学等方面都需要大量的专业人才。而刚刚起步的中国游戏行业在当时恰恰是处于“没有老师”的阶段。为了解决师资的问题,李新科不惜重金广揽人才,从游戏行业入手,广泛挖掘行业中一线研发专业人才,如手机游戏、网络游戏程序开发等,同时结合从事IT培训的经验,把职业教育的一套理念及实践经验与游戏研发人才的行业经验相融合,取长补短、资源共享,经过二十多期教师培训,率先建立起了一支汇集了200多名业界游戏研发精英的师资团队,将同行业竞争对手在教学实力上远远抛在了后面。李新科的这种爱才和用才之道,在业界是出了名的。

  至于困扰李新科的另一个问题,解决起来就不是那么顺利了。游戏作为随着IT业成长起来的新兴行业,人们对它的认可程度还远不如其他行业。而且还有一个重要原因是,中国历来重视传统教育,游戏往往被认为是“玩物丧志”、“没出息的人才玩游戏”,对学生家长来说,更不会让自己的孩子把游戏当职业发展目标。企业的成长需要一个良好的社会环境,摆在汇众益智面前的社会认同及价值观等问题,更是都需要全民全社会的认同。对此,李新科表现从容,他认为,任何新兴事物的发展都有一个被大众认同的过程,而随着他们认识的加深,一切问题都会迎刃而解。实践是检验真理的惟一标准,汇众益智两年多的快速发展印证了李新科“迎刃而解”的观点。

  攀升 风雨后见彩虹

  走过创业期和社会认同期,李新科和他的汇众益智迎来了一个快速发展的新阶段。

  汇众益智在数字娱乐界的名气越传越广,慕名前来求学的学员、招聘学生的游戏企业、要求加盟的培训商家越来越多。2005年底,游戏学院项目在全国的授权培训中心增长到30多家,为了更好地管理和服务于各地校区,李新科又在天津、深圳、重庆、西安、沈阳、济南、大连、青岛等地设立了分公司;同时,为了增强学员的实战能力,李新科在国内首创了专门供学员实训、可同时接受4000名学员的大连、北京、南京游戏工厂,为学员提供大量的商业项目实训,培养出了一批又一批动手能力强、受游戏企业欢迎的游戏设计与开发人才。到目前为止,游戏学院已先后在全国开设了500多个职业培训班,10000多名莘莘学子选择了游戏学院,陆续毕业的2000多名学员已进入国内180多家游戏企业,为中国民族游戏企业注入了新鲜的血液。游戏学院的发展引起了信息产业部及行业协会的关注,李新科也成为他们时常提及的名字。2005年9月,中国软件行业协会游戏软件分会启动“中国民族游戏人才培养工程万人计划”,游戏学院成为执行机构;2006年6月,信息产业部软件与集成电路促进中心启动“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目”,游戏学院再一次成为执行机构。中国游戏专业人才的培养重任赋予了游戏学院,同时也赋予了李新科。

  “要做就要做到最好!”这是李新科对自己及团队的要求。

  李新科看到,游戏人才光靠职业培训是远远不够的,一个产业健康的人才培养模式,应该是高校学历教育和社会职业培训的有效结合。于是,2005年6月李新科又跨出前瞻性的一步,与中高职院校合作培养游戏学历教育人才,开创了游戏专业“学历+职业技能认证”教育模式的先河。之后一年的时间内,越来越多的高中职院校主动要求与游戏学院进行院校合作,使用游戏学院的职业教育体系开办游戏专业,目前为止,全国已经有一百多所高中职院校与汇众益智合作。

  一边总结职业教育教学反馈,一边吸取产品研发最新技术和经典案例、一边结合游戏工厂实训与游戏企业人才需求,游戏学院V3.1课程体系在不断的更新升级中成为国内最完整、最科学的游戏职业教育体系,游戏学院成为目前全球规模最大的专业游戏职业教育机构,李新科也成为中国数字娱乐职业教育的领航者。

  目标 数字娱乐教育NO1

  在汇众益智受各种荣誉花环包围时,李新科并没有停止寻找新的市场机会,在他眼中:游戏产业固然是文化创意产业的重要内容,但不是全部内容。一个令他兴奋得睡不着觉的宏伟计划在他脑中形成。

  文化创意产业的另一重要组成部分——影视,他深知影视制作培训是一个新兴且需求惊人的行业,“影视+数字培训”更是个未被开垦的处女地。2006年9月,李新科创立汇众益智全资子公司汇众鼎视数字传媒公司,并推出数字影视学院项目,培养手机电影、网络流媒体等数字影视制作人才。数字影视学院的诞生在文化创意产业顿时激起了千层浪,受到了各界的广泛好评和热情支持,开业不足四个月就完成了原定十个月的招生计划,再一次证明了李新科对新项目的把控能力和独到的眼光。从游戏到数字影视,从数字影视再到数字娱乐,范围变得越来越广,目标却只有一个:打造中国数字娱乐职业教育第一品牌。

  了解李新科的人都非常清楚,他外表看起来是一位儒雅、温和的老板,而骨子里却是一个雷厉风行、说做就做,绝不拖泥带水的领导。也正是他的这种处事风格,造就了汇众益智精干、务实、高效的管理团队和汇众益智的骄人业绩。“培养人才,看到自己能够帮助更多喜欢文化创意产业的年轻人走向职业道路,走向成功,其实这本身就是一件很有价值的事情。”李新科如此评价自己正在付出的事业。

  谈到李新科及其团队的下一步发展计划,李新科说,在文化创意产业这个领域要做精职业教育会遇到非常多的挑战,而接受并战胜不断而来的挑战就是他的目标。

  从IT培训到数字娱乐培训,从第一个吃螃蟹到打造中国数字娱乐职业教育第一品牌的目标,从开拓蛮荒之地到创立数字娱乐人才培养基地,李新科领导下的汇众益智,已经在万棘丛中找到了一条适合自己发展的道路。

  关于北京汇众益智科技有限公司

  北京汇众益智科技有限公司成立于2004年6月,主要业务为基于数字娱乐产业的职业培训、学历教育及产品研发等。公司总部位于中关村高新技术产业园区,在上海、天津、重庆、深圳、成都、西安、沈阳、济南、大连等地设有分公司,目前在职员工500多人。目前汇众益智主要有三大主要业务:游戏学院项目,院校合作项目,数字影视学院项目。联系方式:

  北京汇众益智科技有限公司 网址:www.gamecollege.org

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