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市场前景巨大 网络游戏研发纳入国家863计划

BUSINESS.SOHU.COM 2005年1月20日07:15 [ 陈娉舒 ] 来源:[ 中国青年报 ]
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  本报北京1月19日电(记者陈娉舒)刚刚过去的2004年,我国城镇居民的文化娱乐服务支出增长52%,在城镇居民所有消费支出项目中居首位,文化娱乐消费总量达7000亿元左右。这是中国社会科学院今天发布的文化蓝皮书《2005年:中国文化产业发展报告》中披露的数据。

    文化蓝皮书称,从总量上看,2003年我国文化产业及相关产业所创造的增加值3577亿元,占GDP的3.1%。按照GDP增长持平计算,2004年文化及相关产业创造的增加值接近3900亿元。

    据统计,2004年,我国国产影片数量首次突破200部,远远超过2003年140部的纪录。在新兴文化产业中,网络信息内容产业继续保持旺盛发展势头,其中游戏内容产业继续保持复合率将近100%的增长,超过手机短信的增长幅度。

    据透露,2004年上半年我国网络游戏产业产值达到15.5亿元,同比增长87.2%,年底可超过30亿元。按此速度,2005年将达到60亿元以上。各有关部门纷纷出台相关政策支持民族动漫游戏产业发展。中国科学院已将网络游戏通用引擎研究及示范产品开发两个项目正式列入国家863计划,这是网络游戏技术研发这类文化产业课题首次纳入国家科技计划。

( 责任编辑:孙可嘉 )



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