昨日起,腾讯公司开始全面关闭游戏币回兑成Q币的服务,网上对Q币的疯狂交易受到冲击。此前,文化部、公安部、信息产业部、中国人民银行等14部委联合下发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,规定网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品;严禁倒卖虚拟货币等。
网上“虚拟币”交易仍盛行
腾讯公司有关人士表示,Q币是与QQ号码相关联的,并不能直接转让。腾讯公司有关人士称,网上所出售的大部分低价Q币,大多是通过盗号等方式获得的。但笔者通过调查了解到,在网上部分卖家通过用Q币购买游戏装备从而可获得一定的游戏币,然后再将游戏币卖给买家,卖家由此就可拿到人民币,从中赚取差价。
昨日下午,笔者在淘宝网上搜索“Q币”,查询到关于出售Q币的帖子达1万2千多个,在淘宝网大部分卖家的网络店铺里,原价1元Q币的售价,大多在0.5-0.95元之间,买到的Q币可兑换其它游戏点卡、QQ宠物等。
不过,随着腾讯公司全面关闭游戏币回兑Q币的服务,网上Q币交易开始受到影响。昨天下午,笔者向几个贴出“Q币换碟片”、“Q币换电子宠物”的卖家提出交易时,对方均表示“已经不做了”,或者干脆不接电话。QQ用户杨先生表示,尽管这可能会给一些玩家带来不方便,但也有效防止了网上已经有些泛滥的Q币交易,从长远来看是好事,大部分用户肯定是支持的。
然而,笔者又在网上了解到,魔兽“金币”、网易popo币、百度币等其它“虚拟币”的交易却十分火爆。在一个叫“猜网”的网站上笔者发现,网友可用该网络的虚拟币“猜币”去兑换该网络商城中的闹钟、相框等各种商品,甚至还能换MP4、数码相机等价格较高的数码产品。甚至,一些“虚拟币”还能为固定电话、手机充值,在网上支付相关服务费用等。
Q币可能冲击人民币
虽然腾讯公司有关人士同时向笔者解释,Q币并不是虚拟货币,只是公司为了满足互联网用户的支付需求。但曾就“Q币冲击人民币”上书中国人民银行的学者、江西科技师范学院客座教授杨涛却向笔者表示,虽然腾讯公司发行Q币的初衷是为了方便用户使用其增值服务,但Q币在网络社会的发展中,已超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具,可以说,Q币目前具备了“货币”的某些属性。
杨涛说,腾讯公司官方网站数据显示,截至2006年3月底,腾讯的即时通信服务活跃账户数已达到2.2亿,尽管“Q币冲击人民币”目前来看条件还没有成熟,只是一种可能,但如果Q币继续按照现有的发展趋势,则有可能形成“冲击人民币的法定货币地位”。而一旦Q币成为“货币”,便可能引发巨大的金融风险。对此,杨涛建议,国家应加强对于类似Q币等“虚拟货币”的调查研究,适时出台监管措施。
Q币交易还可诱发犯罪
另据笔者了解,目前网络上的Q币交易还可诱发各类犯罪。除网友盗号行为外,还有人利用Q币进行诈骗等犯罪活动。
深圳公安局就曾抓获了一起网上盗销Q币、游戏账号等虚拟财产的犯罪团伙,采取入侵商业及政府网站,通过在网站放置网络病毒的方法,使得访问过此类网站的用户只要一登陆QQ账户、网络游戏等,其密码便被发送到指定的服务器上,该团伙通过这种方式非法盗取用户的Q币、游戏道具等,然后再将Q币在各类互联网交易平台上以较低价格进行转卖,从中非法获利70多万元,带来了严重的社会影响。(李欣欣)
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