受益于网络游戏业务的增长,搜狐昨天在北京宣布调高其第四季度的业绩预期,这是搜狐首度调高其业绩预期。
搜狐表示,上调后的第四季度总收入预期为5550万美元至5750万美元之间,比预期高出200万元,增长部分来自网络游戏《天龙八部》的收入,《天龙八部》的在线人数本季度上涨了20%,从40万人上升到50万人。
而广告收入预期与之前预计一致,为3100万美元至3200万美元之间,网络游戏收入预计为2450万美元至2550万美元,逼近互联网广告收入。“(调高财务预期)在搜狐的历史中几乎从来没有过,在互联网上市公司中也不见得有。”搜狐董事会主席兼首席执行官张朝阳宣布,从今年底开始,搜狐将加大在网游业务上的投入,其长远目标是使搜狐网游业务进入全国网游市场的前三名。“但网游业务增长不会使搜狐成为纯粹的网络游戏公司。”
搜狐在纳斯达克的股价持续了其第三季度以来的攀升势头,昨天收盘价为59.83美元/股,在纳斯达克中国概念股中股价仅次于百度和携程。
搜狐游戏表现超出预计 "矩阵战略"牛刀初试 因刚推出的游戏《天龙八部》表现超预期,搜狐(NASDAQ:SOHU)昨日宣布提高第四季度总营收预期,比此前宣布的总营收预期高出200万美元。
搜狐宣称,此次上调后的总营收预期为5550-5750万美元,其中广告收益不变,为3100万美元—3200万美元;而游戏收益完全依赖《天龙八部》的成功而提高,达到2450万美元—2550万美元。按此业绩,预计四季度每股摊薄收益(非美国通用会计准则)上调3美分,达到36美分-38美分之间。
受此影响,搜狐近一周的股价持续上涨,12月4日收盘于59.83美元,逼近历史最高价位62美元。搜狐董事局主席张朝阳表示,由于搜狐在产品战略、技术战略、长期奥运战略综合产生阶段性成果,股票市场也快速对此作出反应。
得益于新资料片投放 《天龙八部》是搜狐第二季度末期推出的游戏,在第三季度开始为搜狐贡献利润。数据显示,自11月1日推出第二部资料片(即游戏的更新版本)之后,该游戏的最高同时在线人数超过50万人,比此前的人数增长了20%。由于该游戏的盈利来源于玩家购买装备的花费,因此人数的增加直接拉动了游戏的收益。
张朝阳表示,预计将在2008年1月中推《天龙八部》第三部资料片,届时这款游戏将进入成熟期,并带动其他游戏发展。张朝阳曾在三季度财报说明会上透露,目前还有两三款游戏正在研制中。
“未来的发展将以单款游戏的可持续增长带动其他游戏,我们希望把《天龙八部》的成功经验拷贝到下一款游戏。”张朝阳称。 (来源:京华时报)
(责任编辑:王燕)