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网游与公益可以并行不悖

   小郑是一家IT公司的主管,他最近迷上了一款网游。每天晚饭之后,他总是将家里的台式机打开,迫不及待地登录网游,兴致勃勃地玩上两个小时。他玩的这款网络游戏叫《抗战英雄传》。朋友们都知道,他是个军事迷,同时也对中国的近代史有自己的独到见解。

  一把双刃剑

  近年来,随着越来越多的青少年加入网络游戏大军,网络游戏出现“快钱”效应。这一效应也使很多企业纷纷投身网络游戏的开发与运营,期待在这一领域分得一杯羹。不过,青少年作为一个辨别是非能力较低的群体,往往很容易沉湎于网络游戏所构筑的虚拟世界中不可自拔,同时,为了获得更好的装备和技能,许多青少年不惜将父母给的零花钱全部投入到游戏中。更有甚者,出现了个别青少年为了玩网游去盗窃、抢劫等现象。另外,也有青少年将网络虚拟世界与现实世界混为一体,从网络PK发展到真人PK,导致网游成为社会的不安定因素。

  以上种种现象的出现,使网游这个行业广受指责。政府部门出台的网游防沉迷系统,正是在这种情况下应运而生的,虽然这个系统一出生就被认为是治标不治本,甚至有很明显的漏洞可钻,但国内的主要网游运营商均表现出积极欢迎的态度,纷纷加载了这套系统。

  另外,民间人士也纷纷开展网瘾公益治疗行动。他们通过公益讲座,个别辅导等方式,帮助那些沉湎于网游中的青少年回归正常的生活轨道。

  小郑说,“实际上,网络游戏作为一种益智、娱乐性极强的行为,适度参与对身心健康是非常有益的。网游玩家在网络游戏所营造的平等、民主氛围中,与三五好友聊天,共同完成某项任务,亦可获得身心的放松与满足。对那些涉世不深的青少年,也可以学会与人交流的技巧,并通过网络游戏学习到部分课外知识”。

  网游开发与运营企业作为这个行业的主体,在网络游戏对社会正向效益的引导方面,处于领导地位。因此应开发一些既能满足网游人群娱乐需求,又能对社会效益有积极意义的网络游戏,这是所有网游企业的责任。

  创新迎新生

  小郑说,“《抗战英雄传》在社会效益方面,开启了一条与众不同的道路”。当然,这款游戏也保留了所有网络游戏所具有的共性特征:升级、做任务、PK等。

  据了解,这款游戏是由中青宝网开发的国内第一款以红色军事体裁为特色的网游。整个游戏的设计以中国的抗日战争为背景,在游戏中穿插介绍抗战历史知识,并将热兵器时代的经典战法,如埋伏、包围、突击、偷袭等技战术融入到游戏中,大大提升了这款网络游戏的娱乐性,无论是军事知识的普及,还是近代历史,都对青少年有很好的教育作用。

  实际上,目前的很多网络游戏在策划阶段,就尽可能地考虑到了社会公益在游戏中所占的比重。当然,网游企业追求利润,有时候是一种营销手段,不过,不可否认的是,这一手段,在一定程度上缓解了人们对于网络游戏的负面态度。

  《抗战英雄传》就在游戏中推出了“希望捐助系统”。在游戏中,玩家通过打怪,自动掉落一些钱币,玩家可以将其拾获,捐助给游戏中的“爱心大使”。游戏运营商中青宝网会换成等值的人民币,集齐一定数额后捐赠给“希望工程”。当前,这部分钱会先用于在四川捐建希望小学。

  “公益捐助系统”的设立,使玩家在参与游戏的过程中,完成一种慈善行为。通过情景设置,潜移默化地影响玩家,让玩家懂得奉献,懂得责任,懂得更美好的东西。小郑说,由于平时工作很忙,再加上平时也没有适当的渠道,他除了参与街头献血等活动,几乎没有什么公益行动。这一系统,让他也参与了一把慈善捐助,向社会奉献了一份自己的微薄之力。

  在网络游戏行业,角色扮演类游戏占据了绝大部分比重。网络游戏角色的行为在某种程度上与现实人物是相统一的。《抗战英雄传》最大的特点是真实的历史,与以魔幻、神话、传说等为题材的网游有鲜明的区别,这也使《抗战英雄传》的玩家减少了虚拟感,将游戏中的自我与现实中的自我进一步拉近,将有助于玩家了解社会真实的一面。

  在过去很长的一段时间内,涉及军事、政治等敏感因素的题材一直是游戏圈不愿意去碰触的“禁区”。胡锦涛主席在人民网与网友的亲切对话中,展示了当今中国越来越开放的心态,这也给了中国的互联网行业更多的创新空间。相信,中国的网游行业也将有更大的创新空间,在经济效益的与社会效益的结合上,达到双赢效果。

  

(责任编辑:佟菲)

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