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游戏蜗牛:3D网游先行者要过关

来源:第一财经日报
2010年01月27日08:05
  CBN记者 穆一凡

  相对于消费电子领域,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已相当成熟。在医学、建筑设计、航空航天、计算机仿真领域的3D技术,均取得了相当可观的回报和发展;追溯到几年前,3D对消费电子领域的首次渗透是作为视频游戏服务的技术手段。

  苏州市蜗牛电子有限公司(下称“游戏蜗牛”),成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏公司之一,其研发的“3D网络游戏通用引擎”成为电子信息产业发展基金的重点项目之一。

  游戏蜗牛总经理石海告诉记者: “公司一点一点成长起来,谈不上茁壮,但也是健康的。”

  “近几年很多公司飞速前进,我们也比较迷茫,也曾经模仿别人的产品,如《天子》前后仅用了六个月时间就进入测试阶段,确实感觉模仿比创新方便一些”,石海说,游戏行业是需要创新的行业,但是这个行业从某种意义上说并不是鼓励创新,几乎所有的创新都来自海外的模仿,原因很简单,因为以结果论英雄的现实“不鼓励失败”。

  但石海坚信,要更加坚定“做主流产品”,不要因为商业竞争改变自己的行为。“如果没有差异化,到了最后永远只能做到眼前能看到的市场。”石海说。

  除了网络游戏,两年前,蜗牛推出了自己的第一个3D网络体验行销平台——“第一虚拟商务”,让客户可以在线上“虚拟体验中心”购物、试穿、进行讨论,实现与商家的深度沟通,为中小企业在电子商务运用上的瓶颈提供了一套解决方案。

  不过,一位网游行业的天使投资人提醒说,技术应用有很多种,可以用Flash或是3D,虽然大家都觉得3D技术“很牛”,但尖端、高深的技术本身并不能保证成功。

  “以3D网游为例,我们在中国市场会比较关注研发团队的亮点,比如怎样切入市场。”这位投资人分析,有些企业把3D画面做得很壮观,以为这样就能吸引到资金,其实却走进了误区,内容的差异化以及在此基础上的市场化应用才是最关键的,而且这样引申出其他支持的工具、技术和服务等新兴应用。

  他进一步表示,投资人比较希望看到更多的游戏题材,而不是简单的2D、3D或2.5D,创业团队必须要静下心来专注于研发能力的培养,一款游戏的构思,如何展开每一层情节。

  另一方面,创业者必须有远大的志向,比如有没有信心成为全球的一些开发标准。

  此外,3D技术还需要不断的完善,创业者必须不断地以更开放的姿态接纳失败。

  更重要的是,3D会有比较长的发展时间,3D技术的商业化也还没有形成清晰的模式。目前,有实力成立实验室来推动3D技术发展的国内公司还不多,能够得到世界500强公司技术上的认可的就更少了。

  种种情况表明,对于3D游戏产业而言,未来可能面临的挑战并不少。
责任编辑:田瑛
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