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史玉柱:网游不缺钱 承载不了那么多资本

来源:每日经济新闻
2010年03月10日05:00
  每经记者徐洁云发自上海

  网游业高毛利率的特性正吸引着各路逐利的资本。

  3月9日,中国德力西控股集团董秘卢友中向《每日经济新闻》证实,德力西集团确已投资上海游趣。在此之前,湖南卫视、辽宁卫视甚至新上线不久的国家网络电视台CNTV都高调杀入网游,意欲分得一块蛋糕。

  分析人士指出,新晋资本投资网游面临着不小的风险,对行业的理解,以及不断提高的网游门槛都将考验投资的准确性和长久性。

  德力西确已投资

  上周,业内传出消息称,浙江温州德力西集团已向上海游趣投资3000万美元。虽然上海游趣随后发出澄清公告,称此为“不实新闻”,但资方德力西却向记者确认了投资事宜。

  3月9日,中国德力西控股集团董事局主席助理卢友中向《每日经济新闻》证实,上海游趣确为德力西所投资,不过他没有确认具体投资金额。“老板(德力西董事长胡成中)去年特意考察了上海游趣的情况”,卢友中告诉记者,这是胡成中在创意型经济领域的一次试水,也是金融危机后德力西在低压电器主业之外多领域投资的一部分。

  同一天,巨人网络董事长史玉柱在接受《每日经济新闻》专访时也透露,德力西投资游趣时,他还曾给过胡成中一些意见。

  “我和胡成中很熟”,史玉柱告诉记者,早在三四年前,胡成中就已经开始投资网游了,胡还当面向他讨教该怎么做网游。“他的投资额不小,3000万美元呢,他儿子也在上海游趣做管理”。

  传统行业资本跨界投资网游业其实并不新鲜,但浙商资本群的进入让这股潮流渐显火热之势。

  温州市中小企业发展促进会会长周德文表示,借实业起家积攒起的温州民间资本,在“炒煤”、“炒楼”之后,对互联网创新经济的关注度越来越高,毛利率表现出众的网游行业自然也成为热门选择之一。

  电视台集体冲锋

  除传统实业资本跨界投资之外,高调进军网游业的还有广电系统方阵。在湖南卫视率先试水网游后,辽宁广电、北京电视台、中影、华谊等都加入到了这个行列中来。

  湖南卫视游戏运营事业有关负责人对媒体表示,在他们的规划中,一方面将跟其他公司合作推出芒果游戏平台,运营一些精品游戏;同时加强自主研发,目前有多款游戏的研发正在做筹划,今年一季度整个游戏事业部的规划将完成。

  有分析人士指出,目前广电系资本的网游之路基本从休闲游戏开始,一方面是因为他们目前还缺乏大型游戏开发和代理经验,且支付运营系统还不成熟;另一方面,休闲游戏更容易与电视台本身的业务结合。实际上,此前盛大旗下的《巨星》与浙江卫视的合作就有类似的意味。

  虽然广电系企业缺乏经验,但它们有着先天的媒介优势。“三网融合”的政策大旗举起后,广电系长久以来的投资冲动在互联网互动娱乐市场得以展现。

  易观国际CEO于扬表示,电视平台是天然的优质宣传资源,拥有这个平台,可以大幅降低宣传成本和投入风险。

  值得注意的是,在广电系网游新军中,还出现了国家队CNTV的身影。有分析人士称,此前相关主管部门不断收紧网游行业的政策监管,可能是为“国家队”的进场打下政策基础,同时广电系的杀入,将可能部分解开原先相应领域中对网游内容传播的限制。

  后来者的风险

  无论是传统民营资本还是广电系阵营,网游江湖中的新面孔注定将带来行业新风。从根本上来看,网游行业目前的高毛利率无疑是吸引各路资本杀到的直接诱因。不过,要适应网游行业并成功生存、发展,这些后来者所面临的风险不小。

  “投资网游不要有以小搏大的心态。”一位追踪网游行业多年,从财经传媒业转入网游运营领域的业内人士向《每日经济新闻》表示,目前国内大大小小的网游研发团队很多,但真正有能力做出可以经受大规模正式商业运营产品的并不多,“这是个系统工程,一个长周期的过程,对于团队能力、投资者的判断眼光都有不低的要求,有的团队做出来的作品小范围内测还可以,但一旦商业运营,玩家一多,各种程序上冲突的问题就显现出来了”。

  实际上,跨行进入网游业并取得成功的,迄今为止只有史玉柱一人。不过当记者提起这一话题时,史玉柱却连连摇头,“虽然我之前做保健品,但别忘了我是做IT出身的。”

  “现在的网游业根本不缺钱,反而是承载不了那么多资本”,史玉柱表示,眼下最为宝贵的是优秀的团队人才和创意,而正是这两项因素的缺失,使得现在行业同质程度越来越高,成功产品出现的几率也大为下降。“现在每年700多款新产品,但算得上成功的大概也就3款左右,要再来一个像《传奇》、《征途》那样的产品,难度就更大了。”

  实际上,史玉柱的成功有着个体的独特原因。史玉柱进入网游行业之前已经是网游资深玩家,对网游的理解已经颇深,更为重要的是,史玉柱从盛大挖到了当时国内第一流的整体团队,其中包括林海啸这样的当时国内最顶尖的策划人,这是其第一款作品《征途》获得巨大成功的最关键因素。

  此外,史玉柱杀入网游业的时机也很合适,当时行业门槛还不甚高,市场诸雄的格局尚未稳定。

  前述业内人士告诉记者,要想做出一款2万~3万人稳定在线、运营能够大致保本的游戏,各种成本加在一起,至少要3000万元。而这一数字在2007年为2000万,2005年甚至只需500万元。

  对于众多新的涌入者,史玉柱给出忠告:“这个行业成功率很低,“你就慢慢投,什么时候成功什么时候再考虑退出来,在玩家没有普遍叫好之前别忙退”,史玉柱表示,他当时就这样给胡成中支招的。

  这或许将是网游“战国时代”的生存法则之一。
责任编辑:田瑛
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