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[路演]华谊兄弟:再涉足手游 构建“影游互动”模式

来源:全景网
  全景网9月6日讯 作为“中国娱乐行业第一股”的华谊兄弟(300027),9月6日,参加了“浙江地区创业板集体接待日活动暨半年报业绩说明会”活动,华谊兄弟上半年净利润增长520.78%,得到了很多投资者的追捧,而其中3.23亿元的投资收益,更受到了市场的广泛关注。

  时间 回到2010年,华谊兄弟出资1.485亿元投资掌趣科技,占股22%,成为第二大股东,两年后,掌趣科技已然也登上了A股的舞台,华谊1.485亿元投资共获得其2574万股,占股比例下降至15.73%,而市值却达到了15.28亿元。账面盈利已达到10倍。2013年5月,华谊兄弟持有掌趣科技的2574万股已正式解禁流通,上半年,公司累计减持掌趣科技总股本3.95%,确认投资收益3.23亿,在上半年5.24亿的利润中占了61.6%。

  在短短三年已赚得盆满钵满的时候,7月,华谊兄弟再一次推出投资手游公司的方案,拟以6.72亿元收购广州银汉科技50.88%的股权,而银汉科技对未来三年更是给出了不低于1.1亿、1.43亿和1.86亿的高业绩承诺,有业内人士表示,在近期手游市场并购热潮的背景下,一级市场的并购价格被拉升,公司此次公布的并购方案相较于市场情况较为理性,低于此前市场的预期,为未来成长留出了的空间。

  据悉,银汉科技是国内最早专注于移动网络游戏开发与运营的企业之一,成功开发《幻想西游》、《西游Online》、《梦回西游》等作品,目前以移动网游《时空猎人》跻身月营收千万级的移动网游企业之列,总注册用户超亿人,活跃用户达数千万。

  湘财证券研报观点认为,电影和手游具有天生互补性,游戏和电影均是基于内容创造的创意产业,双方可以相互借鉴和转化创意内容中的题材类型、人物关系以及故事情节,以实现内容产品的再次传播和衍生价值的开发,同时,基于同名电影开发的手机游戏产品,可以在电影的高受众和高票房背景下带来用户规模的提升,并强化电影所塑造出的品牌影响力,两者所塑造出“热点效应”、“规模效应”、“品牌叠加效应”将使得推广营销达到事半功倍的效果,华谊兄弟“影游互动”的模式得以构建,有望实现外延式扩张。(余天天)

  作者:余天天
business.sohu.com false 全景网 https://www.p5w.net/kuaixun/ssgs/201309/t20130906_300789.htm report 1748 全景网9月6日讯作为“中国娱乐行业第一股”的华谊兄弟(300027),9月6日,参加了“浙江地区创业板集体接待日活动暨半年报业绩说明会”活动,华谊兄弟上半年净利
(责任编辑:Newshoo)

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