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游戏公司掀起A股热 齐走全产业链模式

来源:全景网

  昆仑万维自上市以来成了游戏A股市场上的明星企业,其股票自开盘起就翻倍地涨,但是,在股票疯涨的同时,向来"重代理"的昆仑万维却宣布成立第一个自主研发工作室“诺亚方舟”,提升自主游戏比例。业内人士对昆仑万维的这一行为解读为:游戏公司对“重代理轻研发”模式的担忧,正在努力补全其短板。

  另有数据显示,2000年,中国的网游市场规模仅为3.1亿元,2014年这一数值已经极速扩张至1108亿元。在市场不断扩大的背景下,单纯的“研发商”、“发行商”已经不能满足游戏公司发展的步伐,越来越多的公司走向了全产业链的道路。

  研产销一体化的全产业链模式可能成为游戏企业的一条出路。

  游戏市场掀起A股热

  今年年初,昆仑万维成功登陆深交所创业板,自上市以来,昆仑万维的股票一路走高,从最初20多元的开盘价飙升至150多元;此外,备受大家关注的盛大游戏回归A股的声音一直未间断,今年4月3日,盛大游戏宣布将私有化,其借壳中银绒业上市的消息也被爆出,盛大回归A股进入倒计时;今年3月蜗牛数字也预披露了其招股书,拟登陆深交所创业板。根据其招股书显示,此次发行股数不超过1500万股,发行后总股本不超过6000万股,每股面值1元。

  这些现象都在说明一个事实:A股市场在游戏行业内越来越热。

  全产业链模式受欢迎

  与游戏行业A股热同时出现的一个现象是:游戏行业越来越多的企业开启了“全产业链模式”。

  以昆仑万维为例,昆仑万维上市前期就一直被市场冠以“重代理、轻研发”的帽子。上市后开始在“研发”方面发力。今年3月,其成立自主研发工作室“诺亚方舟”,计划一年出产产品大概2-3款,每年投入接近一亿人民币。

  业内分析人士将这一现象解读为,原来重代理的游戏公司开始在研发方面补短。但是代理公司转型全产业链模式是否会成功?这个还要看各个公司的实力,目前这些转型的公司还有待接受市场的考验。

  查阅此前游戏产业发展脉络也可以发现,端游时代就曾出现代理发行商发展迅猛但后劲不足的案例。如起步较早的盛大和九城,通过代理《传奇》、《魔兽世界》、《奇迹MU》等游戏,成为当时最大的游戏企业;但在后续产品线不够丰富的情况下,逐渐衰弱。而腾讯凭借自研和代理相结合的模式,逐步形成了休闲游戏、大型端游的布局,进而占据了端游市场的最大份额。

  这一情况在手游时代同样出现过,代理企业同样追求高利润、高回报,但是基于手游只有着极为短暂的生命周期,更难让这些代理厂商获得核心的研发能力。企业的自身研发能力便成为了发展的主要动力。

  研产销一体化重在“研”

  和代理转型全产业链模式相对应的一种模式是:以研发企业起家的游戏公司也在逐渐向代理方面发力,打通产品从研发到销售的所有环节。业内人士称,在游戏圈内这种“自主研发+产品生产+销售渠道”全产业链闭环企业发展模式又被称为“研产销一体化”模式,以整合公司技术创新、研发累计、生产终端、产品量化、销售发行和渠道保证等软硬件实力,实现企业的盈利更迭模式。

  触控科技、掌趣科技、蜗牛数字等公司曾多次强调游戏引擎业务的重要性。如触控科技的“cocos2d-x引擎”、掌趣科技的“H5引擎竞争”以及蜗牛数字的自主知识产权的3D数字图形引擎,都是自家的宣传重点。触控科技CEO陈昊芝认为,“引擎技术推动行业升级”。可见,这些游戏企业在研产销一体化上的野心和动作。

  研发实力的重要性其实已经得到市场证实:掌趣科技今年2月也宣布斥资43.04亿元并购晶合思动(北京)科技有限公司100%股权、北京天马时空网络技术有限公司80%股权和上游信息30%股权,并募集10.76亿元配套资金。晶合思动是国内移动休闲游戏市场的领先企业,天马时空ARPG游戏技术实力突出,并购之后掌趣科技增强了自身在移动休闲、ARPG游戏领域的实力。对于这一并购,市场用“六涨停”进行了回应。

  一位看好“研产销”模式的业内人士解读,这种基于“研”的“研产销一体化”被市场看好。如坚持自主研发的蜗牛数字先后推出《九阴真经》、《太极熊猫》等产品,同时已开始代理海外手游,现在公司正走向IPO的路上;又如网易2003年在多数企业以代理游戏攻城掠寨的时候,网易推出自主研发大作《梦幻西游》,一举奠定了行业市场第二的地位,登陆美股市场的网易目前市值为151亿美金,为国内仅有的几家市值超过100亿的企业。

  业内专家解读,游戏企业这种研产销一体化的模式的基础是”研“,具有强大研发实力的游戏企业如果能抓住”研“,并在”产销“上发力,更易达成全产业链闭环,最终走出一条兼具成长性和稳定性的“研产销一体化”之路。

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(责任编辑:UF019)

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