王云文章来源:经济参考报
据业内人士预测,到2010年,手机游戏将为全球游戏行业带来180亿美元的巨额收入,其发展前景比彩铃和短信更加光明。为此,全球知名软件公司纷纷涉足手机游戏领域,而手机制造商们也在不断增强包括游戏、音乐在内的各种娱乐功能。
今年5月,在美国洛杉矶举行的电子娱乐展上,微软公司宣布推出“Live Anywhere”游戏娱乐平台。该平台可与手机、电脑、Xbox360等不同终端设备连接,玩家能够随时随地进入游戏状态。手机游戏发行商魔龙公司和上海盛大网络公司5月底联合宣布,盛大旗下最负盛名的网络游戏《传奇世界》将移植到魔龙手机平台,双方共同推出《传奇世界之不死之身》手机游戏,玩家可以通过手机为网络游戏人物的装备和道具进行升级。此外,沃尔特-迪斯尼下属互联网集团、电子艺界公司等也都有自己的开发计划。
在硬件设备上,诺基亚等手机生产商相继与美国得克萨斯仪器公司等芯片厂商合作,共同生产配有大彩屏和快速处理器的高性能手机,使游戏的画面质量和操控性能大为提高。
然而,全球手机游戏产业由小做大,还需要更强大的市场支持。目前,多数手机用户仅仅满足于手机自带的简单游戏,只有4%左右的用户才会付费下载一些高端游戏。过去1年,尽管各家厂商在手机游戏开发上投入了数亿美元,但最畅销的仍是“俄罗斯方块”等经典小游戏。如何吸引更多的手机用户安装新开发出来的游戏,对所有手机游戏软件公司来说都是一个营销难题。
此外,随着大厂商在游戏中加入更为复杂的3D动画,手机游戏的开发成本也在不断上升。还有业内人士指出,由于手机操作系统没有一个公认的标准,独立的游戏发行商不得不根据不同厂家推出的每款手机而在兼容性等环节上进行调整。要想使某个游戏与一款新手机的操作系统成功兼容,游戏开发商至少要多支出2000美元。目前,为了获得规模效应并把开发风险降至最低,许多大公司一方面大举并购竞争对手,另一方面则积极与服务运营商合作,以期获得更大议价权。 (责任编辑:胡立善) |