“我要玩手机上的猫咪。” 这是我儿子早上醒来第一句话。
我儿子两岁,开始迷恋iPhone,在《会说话的汤姆猫》、《咬手鲨鱼》、《弹钢琴》等应用程序面前,他的抵抗力被彻底击溃。这是一件可怕的事情,当两岁的孩子熟练地用手指在iPhone上翻页、点击甚至玩弄照片放大缩小功能不亦乐乎的时候,可怕在于,你无法跟一个小孩子讨论防沉迷系统。
智能手机的强大之处也或许在于此。
五年前,如果你要拿一款手机逗小孩子玩,基本上这款手机需要具备音乐、照相和简单的游戏功能,在黑白机向彩屏机时代转换中,音乐和照相两大功能让手机厂商忙活了很多年,也让他们愉快地“数钱”数了很多年。
后来,“智能手机渐成主流”的概念叫嚣了很久,人们似乎也很难弄清楚,从哪一天开始这一口号就变成了事实。在每个人的日历里,自己开始使用智能手机的那一天,就是智能手机成主流的那一天。
老实说,智能手机的概念在很多消费者看来仍然是模糊的。能上网的就是智能手机?能自由安装软件的就是智能手机?安装了诸如S60、Windows mobile等操作系统的才是智能手机?
不管实现了哪些功能,智能手机能够成为主流,其本质是能够自由接入移动互联网,更进一步说,是在接入移动互联网的潮流中打败了其他强劲的竞争对手。
某种程度上,包括PC、上网本、MP4、掌上游戏机、MID在内的所有终端,都在接入移动互联网的事业上希望大展宏图,最有前途的就是智能手机。也就是说10年前比尔·盖茨提出的随时随地接入互联网的重任,目前落到了智能手机身上。
先看看智能手机的那些竞争对手们,PC的拥有数在家庭中会像电视机一样以家庭为单位,从PC延伸出来的上网本尽管有很强的便携性和电池续航能力,但从操作性上完全是PC特征,仍然没有很强的亲和力。
其他的掌上娱乐终端,比如MP3、MP4、以PSP为代表的掌上游戏机等尽管也有很高的人气和很多忠实粉丝,但在接入移动互联网功能的实现上,实在是慢了一拍。此外,娱乐终端和手机终端的数字量级相比,本来就是小巫见大巫。实际上,以索尼、微软为代表的游戏终端也是有可能成为智能手机的巨头,但是它们在手机领域的尝试仍然没有找到真正的出路。
世界后来是这样发展的——那些带着笔记本电脑收发邮件的商务人士越来越依赖黑莓。对于他们来说,智能手机的优势体现在,你不能带着笔记本电脑就不带手机,但是你可以带着黑莓就不带笔记本电脑;你可以凌晨躺在床上用黑莓完成收发邮件的过程,但是如果要起床重新打开笔记本电脑,那就太痛苦了。
iPhone的出现给智能手机发展注入强心针,也使智能手机在统领移动互联网接入时代的道路上越来越强大。如果说黑莓带来商务人士收发邮件时代的话,iPhone在各大业务领域无所不能,只要接入互联网,iPhone似乎无所不能。
任何产业领域需要有两个强有力的竞争对手,如同肯德基、麦当劳和可口可乐、百事可乐这样的产业拍档一样,智能手机Android平台尽管实现了与iPhone类似功能,但选取了开放的发展路径。
HTC作为Android平台发展最有力的见证;摩托罗拉也在Android平台尝到了甜头,看起来大打Android牌会是其后续路线;越来越多的手机企业,特别是中国手机品牌,在Android平台的机遇中,向市场提供中低端的智能手机也大有作为。
传统手机巨头诺基亚和三星在智能手机的升级中尽管还没有突破性的进展,但是在原有技术平台的升级改造后,其也会成为智能手机发展的重要推手。
让我们大胆预测下吧,五年后,即便你没有买上网本,没有买iPad,不玩PSP了,但是你一定会扔掉你现在这个只能照相和听歌的旧手机,拥有一款属于自己的智能手机。